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陶艺大师游戏怎么样-一款不错的消遣作品和艺术创造游戏

2020-01-23 20:41:10 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

游戏发售前在b站就已看到了作者游戏相关宣传,自身事情忙完之后便立即入了这款游戏,目前游戏时间不长,但想从自身目前体验过程中来谈谈对这个游戏的看法,由于自身关于陶艺相关经验仅停留在童年捏泥巴上,很多地方可能由于自身认知有限而作出错误的评价,提前在此道歉。

游戏的优点有很多,包括游戏中陶泥拉胚可塑性很强,多样化的装饰元素,自定义图片的加入以及新增了部件装饰等等,不再赘述,主要说说目前感觉游戏需要改进的地方:

1.由于陶艺制作与展馆的经营完全绑定,使得陶艺制作的自由度受限于你的游玩时长,早期可使用要素受金钱限制较大,与此同时很多物品个人认为金钱价格设置并不合理,有些几百而有些则上万,相较于试用便宜的不同的颜料,相信玩家们早期更喜欢使用各种图案和上釉来进行作品的尝试,而偏偏这些多用的元素价格过高,往往对创作热情有所打击,物品价格的合理配置希望作者能够再予与考虑

2.金钱来源途径希望能够扩宽。目前所知金钱来源主要是信件收购和门票收入,然而在作品一次收购要约被拒绝后,个人目前还未再次接到对该作品的收购请求,不知是bug、未等到还是就真的没有人来收购了,希望作者可以扩宽金钱来源例如作品的标价销售和拍卖,或是增加通过耗费精力对评分较高作品进行批量制作再低价销售等形式

3.一些小的细节上的问题:

例如游戏内有些界面返回等标志的按键色调较暗,很像其他游戏中不可用的标识,如果能够将这些界面标识的色调设置改成在展馆中那种较亮色调更佳;

不同手势对泥胚的详细影响有时并不仅仅如图形描绘,能够内置简单的演示介绍就好了;

此外,游戏左上角的日历仅起到提醒天数的作用,如果设置为能够展开以周为单位进行显示,特别是能使玩家明显区分出工作日和假期日,可以使玩家更好的分配自身的收入,避免像我一样出现假期的前两天把所有的金币都买了装饰要素,而等到第二天发现明天将是假期日,因为缺乏资金进行宣传而傻眼;

最后,可能受限于目前游戏时长的因素,并没有发现精力除了限制每日制作陶艺的数量外还有什么用途,而游戏在长时间游玩后,往往会因过程制作–展示–制作–展示等频繁重复而感到单调乏味,希望将来有更多的游戏内容添加

以上的建议受限于目前的游戏时长,此后会根据游戏时长以及游戏内容的更新而对评价进行修改

总之,目前的《陶艺大师》是一款不错的消遣作品和艺术创造游戏,个人感觉《陶艺大师》是一款非常有潜力大火的作品,如何利用社区和创意工坊有利于玩家之间相互交流与宣传,使游戏得到进一步的推广值得作者好好思考一下

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