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研究爆款:2020第一个现象级手游会是哪个?

2020-02-12 21:45:24 来源:叶子猪电竞专区 作者:迅雷玩游戏

2015年的《王者荣耀》,2016年的《阴阳师》,2017年的《旅行青蛙》,2018年的《绝地求生》,2019年的《刀塔自走棋》,2020年···爆款手游待定中。从街机、主机、掌机、PC端到移动端,网友们戏称这是“电子游戏的五代目”,近几年来,伴随着智能手机的迭代更新,移动互联网的黄金时代到来,手游市场每一年几乎都会有一枝独秀的现象级作品出现。

2020年,5G时代到来,手机功能愈发强大,大型游戏与手机端的连接、云游戏,包括大内存的手游开发等,更精细的游戏画质,更多样的游戏玩法,同样也让移动端手游充满了想象空间,我们不禁在思考:到底是玩家需求决定了爆款手游,还是爆款手游决定了玩家?

鸡生蛋,还是蛋生鸡的问题我们就不讨论了,但如果以“时势造英雄”的逻辑来讲,很明显爆款手游就是那个手游环境“时势”中的“英雄”,成为现象级产品有它存在的必然性,那么接下来,我们就来讨论一下:2020年的第一个现象级手游会是哪个?

首先是拳头在《英雄联盟》十周年现场公布将连续推出七款新游戏,意图全面构筑《英雄联盟》全球生态体系,每款游戏的类型各不相同。就《英雄联盟》现在的知名度来说,这七款游戏肯定都会引发极大的关注。

拳头推出的“英雄联盟”IP的新游戏中有两款手游广受关注,分别是《英雄联盟》手游和《云顶之弈》手游。在《王者荣耀》已经在国内大火的情况下,同为MOBA游戏的《英雄联盟》是否还有进场机会呢?

答案是肯定的,《王者荣耀》在游戏机制方面更加简化,以适用于国内年轻化的游戏群体。《英雄联盟》手游在设计时更注重传承端游,保留端游的原汁原味。对局的节奏、视野的控制、战术策略的游戏,相比于“简单”的《王者荣耀》,《英雄联盟》会更加硬核。深度与便捷并存是《英雄联盟》手游的核心竞争力,在十年的IP光环下,想必也会有很好的市场反响。

另一款《云顶之弈》手游,可与端游数据互通,可实现与端游玩家共同游戏。《英雄联盟》中的“云顶之弈”玩法相信大家有目共睹,无论是视觉特效或是可玩性均领先同类手游好几条街,自走棋虽然是休闲向模式,但也有可能成为2020年第一个现象级手游。

2020年是百花竞放的一年,除了两款拳头推出的手游,网易主打MOBA+吃鸡玩法的《风云岛行动》将在3月8日上线国服,卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》也在筹备当中,预计在8月份首发。

网易的手游素有“又肝又氪”的美名,但不可否认《阴阳师》、《明日之后》、《第五人格》等手游均拥有较高的可玩性和游戏质量,个人还是比较期待《风云岛行动》的。

暴雪的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤手游》也将在2020年展开测试,Blizzard与NetEase网易共同开发的《暗黑破坏神》手游《暗黑破坏神:不朽》,将于2020年年中开始在部分地区展开测试。

无论是暗黑或是使命召唤都是暴雪旗下的超级IP,作为暴雪在手游领域的试水作品,想必也会下足功夫。腾讯的各种手游天花乱坠、质量参差不齐,但暴雪的游戏质量有目共睹,这两款游戏还是很值得期待的。

另外,有炒冷饭之嫌的《地下城与勇士》DNF手游、米哈游饱受争议的《原神》手游,也是2020竞争力MAX的爆款手游,我们从游戏厂商的布局可预测一二,但对于哪种玩法能以黑马之势脱颖而出,让人一亮,成为每个玩家手机里必备的游戏,却始终难以给出定论。

笔者以反套路的形式来回答这个问题:一个现象级的手游,它应该具备什么要素呢?观察可以发现,有以下几点:第一游戏品质过硬,第二年龄层覆盖15-35岁,第三玩法不过于小众,第四社交属性要强,第五肝度氪度适中,第六有一定的操作性和策略性。

以满足此要素的手游来做反推,似乎以上提到的几款中,只有LOL手游能被选定,但大菠萝手游对于苦等暗黑4的玩家群体来说也未必不香,我们又好像站在了一个“选择爆款手游”的分岔口,但最终我们不选择,市场也会帮我们做出选择。

那么,对于这期研究爆款的话题,2020第一个现象级手游会是哪个,你又会是怎样的回答呢?

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