Google Stadia体验尚不流畅 目前仍未获玩家与厂商支持
Google Stadia体验尚不流畅,目前仍未获玩家与厂商支持!目前游戏商城才25款游戏,据说是因为谷歌收费太贵了,下面我们来简单的了解一下吧!
Google不少新服务一开始提出庞大愿景,最后无法顺利获利或是经营不善而随即关闭,使得不少游戏业者处于观望,预期要等到Google持续改善Stadia服务品质,例如配合5G网络传输频宽提升串流游戏游玩体验,可能才会有更多游戏业者更愿意加入此项服务。
虽然Google对于旗下云端串流游戏服务Stadia规划相当完整的发展规划,甚至强调未来可提供更稳定的8K画质表现,以及可对应格斗游戏的流畅游玩体验,另外也强调将在今年让收录游戏作品数量达120款,但目前实际收录数量仍仅有28款,虽然Google目前相当积极收购游戏工作室,同时也准备与更多游戏业者合作,但市场看法似乎并不太认同Google推行此项云端串流游戏服务。
依照Google先前透露说法,在Stadia上架的游戏内容将可透过Google Cloud云端服务流畅运作,并且可对应更多Android、PC等可连网装置游玩,强调游戏内容可以不被特定游戏主机绑定,随时可以透过网络串流方式游玩,让游戏内容能被更多玩家游玩。
不过,除了目前实际游玩使用体验仍未像Google当初展示般流畅,其中影响因素包含玩家使用网路频宽、电信服务业者提供网路传输表现,以及距离Google提供伺服器节点位置远近等情况,还包含目前依然仅能花费129美元购买包含Stadia控制手把的Premiere Edition方案,或是由他人提供Buddy Pass邀请才能使用,尚未开放注册有限制使用的免费版本。
从Stadia服务运作模式来看,玩家并非透过付费订阅或广告支撑方式使用此项服务,而是必须事先购买游戏内容,当人在外地即可透过连网装置以Stadia服务串流方式进行游玩,其中免费版本仅能以1080P等较低规格方式游玩,每月10美元订阅的付费方案则可对应4K画质、环绕音效,并且能在持续获得免费游戏,或是购买游戏优惠。
但以不少玩家看法,即便通过云端服务以串流方式游玩相当方便,可是在现行串流游玩效果仍不佳,加上并非所有玩家都会长时间在外游玩游戏,因此多数玩家仍对云端串流游戏保持观望态度。
而游戏业者也因为整体投资报酬率相对较低,尤其是仰赖游戏大量销售维持营运的独立游戏团队,几乎难以与Google洽谈合作,即便是像Ubisoft在内与Stadia服务合作的一线游戏业者,多半也是因为本身游戏已经透过Steam或本身经营线上商店贩售,甚至Ubisoft自己也开始推行订阅游玩服务,因此与Google合作主要还是希望让旗下游戏大规模推广,但本身其实已经有一定获利能力。
另一方面,其实也是因为Google过去以来有不少新服务从一开始提出庞大愿景,最后却因为无法顺利获利,或是经营不善而随即关闭,使得不少游戏业者对于Stadia服务也同样处于观望,因此预期要等到Google持续改善Stadia服务品质,例如配合5G网路传输频宽提升串流游戏游玩体验,可能才会有更多游戏业者更愿意加入此项服务。
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