圣铠:冰魂游戏好玩吗-中古北欧风格的横向卷轴类策略冒险游戏
Vambrace Cold Soul是一款有着中古北欧风格的横向卷轴类策略冒险游戏,玩法融入了Roguelike+角色扮演+回合制策略+迷宫探险等要素,据说跟Darkest Dungeon很相似,但由于本人并没有接触过后者,故不作对比。
圣铠:冰魂游戏亮点特色
出色的美术表现
优美的背景音乐
丰富有趣的任务
精致的UI设计
一些介绍
圣铠:冰魂游戏大概剧情
埃斯纳尔被幽魂之王施加的诅咒-致命冰渊所笼罩,死者转化成怨灵,形成了亡灵军团,由于冰渊一触即死,生者被逼无奈,只好转移到了地下暂保平安。遵循父亲的遗言的女主角莱利可凭借着圣灵铠甲的力量进入了不可能进入的埃斯纳尔,这给身处在埃斯纳尔的人们带来了希望,他们渴望通过莱利可的力量能离开这里,莱利可能够回应他们,成为拯救埃斯纳尔的英雄吗?
6大势力
矮人族以冈纳为首的保皇派。
精灵族以精灵女王为首的塔琳德拉。
游牧民族以米斯拉为首的纳兹利。
由五王国和自由城邦集结而成的守护者联盟。
贫民区以希尔达为首的红雨。
狐族以韩马陆为首的北风集团。
圣铠:冰魂游戏达利亚克
迷失少女酒馆:休息之地,可以换装的地方。
阿格里姆宅邸:矮人族之地。
古异图书馆:图书研究之地。
守护者联盟:联盟基地。
精灵医院:救死扶伤之地。
监狱:关押罪犯之地。
市场:购买食物,装备跟治疗相关消耗品。
工坊:制作装备跟消耗品。
猎手营地:免费招募冒险队友。
纳兹利营地:游牧民族之地。
贫民区:红雨组织之地。
传送门:前往地表的必经之路。
圣铠:冰魂游戏将体验到的相关内容
Roguelike特色的地牢式探险。
以最多4名角色组建小队的回合制策略战斗。
一些比主要流程更有趣有意思的支线任务。
收集四处散落的禁典书页来完善整个故事剧情。
搜刮箱子或者完成任务来获取更多的衣服,用于角色换装。
圣铠:冰魂游戏趣味性分析
1.Roguelike地牢式探索
主要玩法为地牢探索,在每一个章节里,玩家都需要探索多个场景(至少5个大图,每个大图里至少包含5个房间,即至少需要通过25个房间,经历25次随机事件),触发相应的剧情,击败相应的BOSS。由于加入了随机要素,趣味性得到一定的提升,但仍然不会表现得特别好玩,原因有以下两点。1,随机事件种类少,重复性高(事件一般分为宝箱,战斗,陷阱,商店,休息跟其他需要做出选择的随机内容)。2,在随机事件里,战斗为主要的环节,所占比例较高,恰恰战斗节奏拖沓,花样较少,容易形成套路化,趣味性较低。
2.支线任务
除了主线外,游戏中还包含了大量支线,需要注意的是这些支线任务都需要玩家自主去触发,之前要是错过了说不定就接受不到。比起主线任务,个人觉得支线更有意思,不仅仅是在剧情的精彩程度,玩法也有了一些改变,比如在开始第三章时的传送门破坏事件,玩家可以不用理会直接展开冒险,也可以出于好奇,化身侦探,调查出破坏传送室的罪魁祸首,除了获得稀有的奖励以外,玩家还能通过了解一个个看似无关紧要的事件来填补整个故事的剧情漏洞。
3.换装系统
作为一款以女性为主角的游戏来说,换装系统大概是对玩家最具有吸引力的地方了吧(谁不喜欢换装呢)。游戏内主人公莱利可可以替换的服装多达26种,初始两种,其他的大部分需要通过搜刮宝箱或者完成特殊任务才能获取。有意思的是,角色服装的替换会直接改变人物的头像,外貌,甚至是立绘形象,足以看出制作组在立绘上下了不少的功夫,也难怪有人会亲切地称它为少女地牢。
圣铠:冰魂游戏有缺陷的设计
战斗过程中只能战斗,不能使用道具。
战斗环节节奏拖沓且不能进行加速操作。
必须在扎营时才能使用道具,不够人性化。
除了主角外的其他角色能力成长几乎没有。
人物属性数值带来的影响太过于固定化。
招募前无法查看对方的技能属性。
圣铠:冰魂游戏购买指南
+推荐
女性角色多,立绘都很养眼。
喜爱韩式漫画的画风。
完整详尽的教程引导
精彩有看点的剧情。
优美宁静的音乐。
换装达人必备。
汉化质量不错。
-不推荐
全程似哑剧。
节奏慢,慢热型。
地图风格大同小异。
地牢设计没创意,单调。
女主洗澡黑屏代替,无福利。
难度较高,容错率低,挫败感强。
圣铠:冰魂游戏一句话感受
如此优秀的作品被平庸的战斗系统拖了后腿,能给漂亮妹子换装成为坚持玩下去不可或缺的重要部分。
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