《命令与征服:重制版》开放预购,看来这次EA没有二度摧毁这个游戏
《命令与征服:重制版》开放预购,看来这次EA没有二度摧毁这个游戏!这个红警的重做,不知道是否会让人充满一些小小的期待感呢?
游戏大厂EA的专长之一,就是收购表现颇好的游戏开发商与工作室,然后把它们以及续作毁掉,而推出《命令与征服》的Westwood工作室在1998年被EA收购,并于2003年被解散,后续由EA主导开发的作品的风格也与先前相去甚远,而这次推出的复刻典藏版究竟会不会得到粉丝认可呢?
『Welcome back Commanders!』听到这句经典台词,就知道《命令与征服》回来了。
Westwood工作室于1995年推出的《命令与征服》是《沙丘魔堡》系列的后续作品,也是确立即时战略类别的指标游戏,影响力相当深远,甚至让英文名称(Command & Conquer)缩写成为即时战略的代名词:C&C Like。
《命令与征服》与一般策略游戏不同的是它并非采用回合制,游戏中时间如同射出去的箭,会不断向前推进,所以玩家需要即时控制各种基地建设、采集矿产、训练兵源、生产坦克,并在壮大阵容后向对手发动攻击。
在发动攻击时,玩家也能活用不同单位、武器的专长,从远处偷袭或发动人海战术,甚至兵分多路杀得对方措手不及,具有相当高的自由度,并考验着玩家的战略布局与临场反应。
Westwood在原版《命令与征服》上市隔年推出收录额外任务的资料片《重回杀戮战场》,并接连推出续作《红色警戒》。接着在1997年推出《危机任务》、《绝地逢生》等2款《红色警戒》资料片,除了提供更多任务外,还收录维修兵、核弹坦克全新的单位。
另一个《命令与征服》系列的特色,就是精心营造的游戏气氛,当年原始版本就收录了真人拍摄的过场影片,并以指挥官称呼玩家,搭配科技感与军事感十足的操作介面(连游戏安装画面都充满军事风),让玩家觉得自己真的是运筹帷幄的前线将军,挥军与敌人斗智斗力。
保持原汁原味
《命令与征服复刻典藏版》完整保留原始游戏体验,不但收录所有先前超过100个PC版的战役与任务,也收录了先前只出现于TV Game版的独家任务与「隐藏关卡」,并提供完全重新开发的多人线上对战模式,提供方便的配对与设定功能。此外它也内建了地图编辑器以及遭遇战模式,玩家不但能自行设计地图,还可以与电脑玩家进行多人对战,大幅增加游戏耐玩性。
在游戏画面部分,除了具有充满浓浓点阵图风味的原始画质之外,也提供以4K解析度进行重制的HD画质,更棒的是玩家能在单人任务中随时切换画质,细细品味2种不同画面的风格。此外游戏中的过场影片也都经高画质重制,让玩家能重新沉浸于《命令与征服》、《红色警戒》的世界观。
开发团队也广纳社群提供的意见,重新打造了右边控制侧栏与快捷键,让游戏操作与系统更臻成熟,也能符合现今玩家的直觉,大幅提升游戏操作体验,如果读者有经历过从《红色警戒》过渡到《红色警戒2》的操作革新,应该就会知道这项改变有多么重要。
在音乐方面,开发团队邀请当时的作曲家Frank Klepecki翻新长达7小时的游戏配乐,并与The Tiberian Sons乐团创作20首重金属摇滚乐曲,玩家能透过游戏中的点唱机欣赏这些音乐,此外也能在附加内容中观赏各种影片。
限定版附赠长毛象坦克模型
《命令与征服复刻典藏版》将于2020年6月6日推出,目前已经可以在Origin与Steam等数位平台预购,如果玩家已经有Origin Premier会员资格的话,届时也可免费取得游戏。
《命令与征服复刻典藏版》也将推出具实体包装的特别版与25周年庆版,2者都具有游戏序号,以及收录119首歌曲的泰伯伦水晶16GB造型随身碟、纪念CD、4个势力瓷釉别针、各科势力技树速查表、势力贴纸双面海报(18 x 24寸)。
此外25周年庆版还额外具有6片复刻版CD原声带(含Frank Klepacki签名)、长毛象坦克金属模型、光明石碑与电光塔声光模型、双面毛帽、4个势力臂章、超过100页的美术书等颇具收藏价值的物品。
《命令与征服》是笔者第一套接触的电脑游戏,并从DOS版、Windows版一路追随系列作品,直到EA收购Westwood工作室并把这个系列搞砸之后才忍痛弃坑,好在从目前释出的情报来看,重制版相当忠于原味,并采与《音速小子狂热》一样与社群紧密合作的开发模式,所以笔者还是相当期待这款游戏的最终成品。
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