阿尔巴雷克战纪好玩吗-是一款具有一定难度的战棋类游戏
这游戏有很多优点,比如说音乐,美术,有意思的剧情,多势力互动,各种有趣的人物附带配音,有意思的武器克制,各种buff加成,多种多样的剧情任务种类和隐藏分支等等。
但是,这款游戏的难度稍微有一点跳跃,即使是号称普通难度的难度下,我也打得非常难受,各种刷新怪就像是不需要占用内存一样疯狂往外跳——求求累放我一马,刷怪的速度慢一点,或者说让那群低级角色升级快一点好不好啊!
我的游戏态度从跃跃欲试,有气无力,到垂死挣扎,最终我决定去他妈的培养主角,主角当超级兵用……妈的,主角原来是当超级兵一样用来卡位的?原来主角不是后期角色,需要培养发育,前期丢到前面几刀就当场暴毙,而是用来丢到前面当盾牌用的?恕我直言,这跟我以前玩的那些战棋好像不太一样……
值得购买的优点
1、广阔的剧情,多势力互动,波澜壮阔的背景给予玩家较强的代入感——前提是玩家玩的久一点,知道这些家伙都是谁在干嘛。
2、富有挑战性的游戏难度,可以让真正的战棋爱好者体验一番斗智斗勇的快乐和达成目标的成就感——请求为咸鱼准备一个休闲难度。
3、优秀的美术效果和音乐效果,让玩家一边游戏一边体验艺术之美——请把字稍微放大一点或者间距放开一点,一双近视眼有点花。
4、鲜明的人物形象,多种隐藏互动可供慢慢开发试探——请多给一点提示,丈育满脑子都是干了个爽和卡住这个点别把脆皮奶处决了,关爱丈育人人有责谢谢。
存在的问题
1、引导是不是内容不是很全?各种操作好像没有完全介绍到的样子,而且为啥引导时候敌人那么点,真的进了战斗章节敌人却像是垃圾车里的塑料袋一样疯狂跳跃出来?
2、剧情导入简短点,每个章节导入一点,没必要开局就说a大陆有bcdefg国家国王宰相都叫hijk——大家出来是玩儿游戏,谁还背势力表和人名表啊,怎么也得剧情发展到了才有必要认识这是谁在干嘛好吧?
3、人可以走,把我给你分的装备道具留下来啊,你毛我装备心里不会痛的吗?真是一群没有良心的畜生,我那些可怜的道具和装备怎么就给了你们这群白眼狼!
4、有一个微小的问题——这游戏是不是失败了会闪退?我以为是我内存比较低,现在看来好像很多人都有这种问题?
5、更新,更新,赶快更新,想要大卖最少也要把成品拿出来才行吧,半成品这种东西真的很让人担心会后半截的游戏体验打折扣啊!
综上所述
这是一款具有一定难度的战棋类游戏,有着宏大的背景,精致的画面,优秀的音乐,精妙的游戏机制和只仍在ea阶段的游戏内容。假如说是一个喜好挑战自我的硬核战棋爱好者想要尝试一下完全没有问题普通玩家还是要确认自己自己对战棋游戏的理解力再决定是否下手比较稳妥。
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