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全面战争:三国游戏怎么样-特色玩法介绍

2020-03-20 19:28:10 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

我觉着全战在兵种作战的这个设定制作方面已经比较完善了,但是三国不仅仅士兵战斗。经典战役以及武将方面更是中国古代战争的特色所在。

1.虎牢关之战,曹操袁绍官渡之战,孙刘联军火烧赤壁,关羽水淹七军等,都是很经典的战役,我希望这些能体现在完整的游戏里面,而不是单独拿出来作为一个单场游戏,因为,关羽水淹七军打破了稳定的局势,导致最后自己兵败麦,所以正是这些战役才有了后来三国鼎立,群雄纷争的时代。我觉得可以设定上这些战役作为参考,选与不选是玩家的选择,选择以后可以按照正常的历史进程发展。不选就是让结果变得不同,变成一个多结局的游戏,这样玩家会有更多的兴趣探索。

2.在武将战斗方面呢,我觉得可以类似于骑砍,战意,铁甲雄兵这种类型的,可以操控武将,战场厮杀,当然也可以选择不操控,但是古代战争的乐趣我觉得有一部分就是在武将战斗上面,按照正常的作战的话只是有一种指挥千军万马的感觉,缺少了陷阵杀敌的快意,男儿一场,当战死沙场的,这是中国将领的夙愿。这个游戏我可能不是一个能够很好的君主,但是我可以当一个好的将领。

3.兵种方面还可以在完善一下,还有武将的模板,还是有很多特色兵种没有出现,例如:藤甲兵,白耳兵等,而且南蛮也还没有,五胡虎视中原等,这些都是很好的素材。以及在幕府2,等其他系列中存在的海战,也可以加入进去,不一定是海战,但是甘宁的锦帆军就是水军的代表,江东的特色之一就是水军,我希望在以后的更新之中能让江东的特色更加明显。

4.其实我发现了一个容易被忽视的优点。那就是非魏蜀吴的势力,比三国志好玩太多了。三国志不是没有玩小势力的玩家,但是那只是为了追求极致的难度,所以小势力也就是挑战208韩玄,197公孙度这种,那种中间的势力,比如刘表,比如孔融,袁术,公孙瓒,几乎没人玩,难度不是最高,没成就感,名将又没有,没代入感。

5.全战三国的刘表公孙瓒孔融袁术这种势力,实在太好玩了。而且我恰恰发现,其实蛮多玩家还是不太玩这些势力。如果是因为没名将的话,那就多虑了,因为全战三国的设定,这些势力不缺名将的,今天新出的DLC194的公孙瓒没了赵云以后,估计玩的人更少了,我开档第一个玩的就是公孙瓒,开局完了以后目前独眼夏侯,许褚,颜良文丑张合,貂蝉,除了夏侯我不太能确定是不是间谍,其他都是抓来的没问题。另外就是当年玩马腾的时候,庞德的设定让我发现,其实全站三国不一定要传奇才好用,庞德一样是大众脸,顶多比普通木将多一点点属性,庞德就靠一个不溃就明显质变,所以我每个档其实都有好几个普通武将因为技能随的好慢慢练成主力,4级以后一样有韧性,其实都挺好用的。

当然除了这些我说的还不全,例如谋略这个方面,孙子兵法中写过:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下伐城。可以再谋略方面在做改进。我说的就进代表我个人意见,希望开发者看见以后能够改进一下,也希望全战三国乃至全战系列越做越好,加油,每个dlc我都支持

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