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集合啦!动物森友会游戏为什么能火?详细原因介绍

2020-03-27 15:49:19 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

集合啦!动物森友会》游戏最近可是大火,很多的网友都表示这个游戏真的那么好玩吗?为什么这个游戏能火呢?具体原因是什么?我们来简单的看一下吧!

一座岛,一个岛民代表

这次的《集合啦!动物森友会》,相当善用任天堂Switch 主机的单机多人游玩模式,一台主机只能有一座无人岛可以经营,开岛者(1P 玩家)可以在初期为岛屿命名、决定地形与南北半球的位置。

当正式登陆无人岛之后,开岛者会自然而然成为「岛民代表」,护照上有特别的戳记,而之后移居的玩家角色,从2P、3P 一直到8P,都只会成为普通岛民,缺少决定公共事物的权力。

更详细一点来说,岛民代表的地位类似于「里长伯」,他可以决定公共建筑的位置、移居动物居民的居住地,以及最重要一点:触发与完成推进主线发展的任务。

比方说新的动物移居到无人岛上后,岛民代表就要帮他们凑齐家具所需的素材,隔天动物们才会入住并开始装潢房间,而给予材料这个动作,身为2P 的普通岛民是没有办法进行的。

此外,像是小狸猫兄弟商店新建的前置材料搜集任务,也只有岛民代表可以触发并交付资源,而且之后给予的DIY 方程式奖励,也只有1P 玩家可以免费获得,2P 以后的普通岛民都只能透过商店进行购买。

身为2P 岛民,究竟还能做什么

从上面所举的例子不难发现,2P 在《集合啦!动物森友会》中的游戏体验,跟1P 岛民代表有着不小差距,是真正意义上的「一座岛锁住一个人」,那么没有身份的岛民玩家,还能够做些什么呢?

其实就笔者的个人体验来说,至少到目前为止,还是有不少事情可以做!

首先,游戏中的重要功能「Nook 集哩游」与「Nook 集哩游+」,每位岛民都有着各自的进度,并不会互相干扰,若以累积哩程为目标尽力达成,2P 玩家每天该做的事情,绝对不会比岛民代表来得少。

其次,博物馆的馆藏搜集需要岛民们一起达成,只要是人类玩家都可以将化石、鱼和昆虫交给傅达进行鉴定与收藏,介绍牌上还会出现自己的名字,能丰富起博物馆的内容,可谓相当具有成就感。

再者,素材与钱是在无人岛生活不可或缺的关键元素,即便无法触发主线剧情,2P 也该想办法多赚点钱偿还房贷、升级房屋、累积素材方便岛民代表推动之后的公共建设发展。

最后,《集合啦!动物森友会》中「我的设计」功能真的很好玩,就算是2P 玩家也可以毫无限制,自由发挥创造能力,创作自己喜欢的服饰、纹身,打造理想的生活风格,并将设计图样分享给其他岛民。

要知道,有些人光是把玩「我的设计」,就足以开始废寝忘食。

心态要转变,2P 佛系玩

很多人在游戏上市前,都认为《集合啦!动物森友会》既然具备了单机多人功能,那么1P 与2P 玩家将不会有差别待遇,所以最后发现2P 将不得不忽略大部分主线剧情时,就不免感到有些失望。

笔者认为,2P 玩家如果不能买一台新的Switch 或Switch Lite,自行开发属于自己的无人岛,那么游玩心态上就必须得「佛系」一些,将大部分的游戏体验给看淡。

严格而言,主线剧情在《集合啦!动物森友会》中,本来就不是多么重要或关键的事情,让岛上能够持续建设、发展,享受越来越方便的功能,感觉自己拥有着另一个「真实生活」,才是这款游戏要带给所有玩家的体验。

某种程度上,主线任务给予的压力,在强调慢活的《集合啦!动物森友会》中,反而是有些多余,这些如果能让岛民代表去承担,那2P 玩家是何乐而不为呢?

结论:成为岛民代表的助力吧!

无论你是跟老公老婆、男友女友、兄弟姊妹或任何人共享一座《集合啦!动物森友会》中的无人岛,只要你是一位2P 玩家,请在开始游戏前就先认清楚,自己的定位将是无法享受主线对话、剧情的「工具人」或「普通岛民」。

即便如此,我们还是可以完成集哩游任务、捐赠给博物馆化石、出岛到其他的地方收集素材,甚至于擅开岛门邀请朋友共同游玩,一些基本的人权仍然存在,游戏体验绝对不会因此归零。

此外,如果真的有心要经营好无人岛,2P 玩家也务必与岛民代表,在现实生活中(或者透过岛上的布告栏),共同讨论岛上的未来发展,例如商业区域要规划在哪里、何处要用来兴建果园等,游戏外的互动跟游戏中其实一样重要。

值得一提的是,这次《集合啦!动物森友会》的派对模式(召集居民),笔者认为设计的不能算是非常好,两位玩家能同时做的事情,不会比纯粹一个人操作丰富多少,例如一人摇树、一人捡素材之类,已经算是目前最实用的互动。

整体而言,《集合啦!动物森友会》的单机多人体验,无论是同时聚集于岛上的派对模式,或者2P 以后的岛民生活,在本作中都只能算是点缀。

非岛民代表的玩家,若能转变心态轻松玩虽然很好,但要是能买台新主机,未来用另一个无人岛经营者身份,透过出岛与他人进行交流,才真正是个体验更完整的选择。

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