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深空遗物游戏怎么样-美漫风格的回合制RPG游戏

2020-03-27 17:02:16 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

美漫风格的回合制RPG游戏,系统比暗黑地牢简单,但是娱乐性却要更胜暗黑地牢一筹。游戏机制类似战锤的抽牌和出牌机制,装备不同的武器部件可以生成不同的牌组。护盾在游戏中显得无比重要,因为游戏里有很多增加护盾的技能,却几乎没有回血技能,所以一旦护盾被打掉接下来就是实打实地扣血了。

最后,游戏的中文翻译真的很棒,这也是我一看预告视频就毫不犹豫全款购入的少数游戏之一。

游戏简介

“《深空遗物》(Deep Sky Derelicts)是一款原创的回合制角色扮演游戏,辅以战术卡牌战斗元素和热门的Roguelike元素。探索被遗弃的外星飞船,战斗、寻宝、升级你的装备。一切皆以漫画书式的未来怀古美术风格呈现。”

故事背景:

正如游戏主页面上介绍的:

“在压抑的反乌托邦式未来世界中,人类分散居住于银河各处,人类社会分裂为两个截然不同的阶层。你作为一个经济贫穷、身份黑户的流浪者被迫在废弃的外星空间站和飞船中拾荒度日。但你却梦想着成为一个地位显赫的公民,居住在移居星球的表面之上,享受自然新鲜的空气、食物和水。在宇宙深空某处有一艘传说中的外星飞船,你将它视为获得公民身份、在宜居星球享受舒适生活的通行证。

创建并控制一支最多三名雇佣兵的小队,从你的拾荒者基地所及之处开始探索这艘被遗弃的飞船。在遗迹中寻找宝物和线索。你会遇到很多友好的住民和商人,但更常见的将是——各种种类的敌人。在战术回合制的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。为你和你的队员赢得经验、搜刮尸体、回到基地进行补给和升级。在拾荒者的母船中治疗、升级、更换和装备你的雇佣兵,升级他们的装备或在任务期间补充生命支持系统的能源。”

人物对话是有选项的,这点不知道是不是不同的选项会有不同的任务或者故事出现。

这款游戏吸引我的地方在于它的战斗卡牌元素与回合制角色扮演的结合。首先说明一下,本人曾经是一位万智牌玩家,同样也玩过炉石和游戏王,当然还有steam上的一些杂七杂八的卡牌游戏。这里还是要吹一下万智牌啊!不愧是鼻祖啊,在其之后的卡牌游戏身上都能或多或少的发现万智牌的要素。说到回合制角色扮演类游戏,前几天打断腿的《神界原罪》系列可谓是该类型游戏的典型代表。所以我还是很期待卡牌要素和回合制角色扮演类要素的结合会是怎样的产物!!

PS:游戏有中文汉化,此处有一万个赞。。。

进入游戏我们可以看到游戏所提供的选项。在设置里我们可以选择语言,有简体中文提供。

废话不多说,我们点击战役进入故事模式吧。

既然《深空遗物》有卡牌要素和回合制角色扮演要素,那么我们就从一下几点来分析吧:

操作界面

进入游戏,我们可以看到一个类似是空间站的界面,在这里我们可以到station hall获取主线任务,在pawn shop出售或者购买武器装备,在deep sky medical治疗角色,在research workshop里可以对小队的一些太空搜索技能进行升级,LAIR是接委托合同的酒吧。

点击中间的飞船我们就可以出去探索太空做任务了。

右上角的PDA按钮点击进去后可以对小队的队员进行升级,物品管理与装备搭配以及任务查询。

不同的职业技能会有侧重点,物品通常代表着卡牌的种类,装配了某一物品,该物品对应的卡牌也就加入到了你的卡牌库中(截图底部就是卡牌库),在战斗时就可以使用了。这块就是卡牌要素和角色扮演要素结合的一个亮点,个人觉得挺有意思的。

PDA中的扫描器是用来探索某一空间的,这里单独拿出来说一下,就是因为这个是游戏介绍类所提到的Roguelike 元素。

截图中所示的方格代表着一块小区域,里面的内容是随机的,每探索一块小区域会消耗一定的EP值,EP值在游戏中代表着能量,所以我们要留存一定的EP至来让我们返回太空飞船。

角色选择:

游戏提供了六个职业:

蛮兵

主要作用是伤害输出加肉盾,佩戴的卡牌业主要一伤害输出型的为主。

技师

主要技能是为小队成员提供技能支持,比如提高小队成员护甲数值,让敌人停止一回合使用卡牌等。

医疗兵

主要作用是帮助小队成员回复血量。

领袖

主要作用是精神支持,比如可以防止小队成员被迷惑之类的,也算是辅助类角色吧。

拾荒斗士

该角色技能五花八门可以这么说,有他存在的小队可以提高优级装备的掉落概率,偷取能量,帮队友从牌库找牌(这点很像万智牌里的导师牌,算是很强大的技能了)。

追踪者

主属性武力,定位为输出单位。连续攻击被其技能标记的敌人,敌人将会受到越来越高的伤害加成。这里有点像像万智牌或者炉石里的连击技能。

战斗系统

基于卡牌的回合制战斗系统可以说是游戏的一大亮点。角色的出场顺序有一个时间轴决定(截图右下角),这个和《神界原罪》差不多。每个角色起手四张牌(截图左下角)。中间部分可以选择本回合不做任何选择,结束回合,也可以选择花费100EP抽取两张卡牌,这个设定有点像万智牌中的找地地,还有炉石中术士的自带技能。每个角色每回合只能出一张牌,每次出牌也会小号少量的EP值。

角色的正上方会有角色的血量(红色)以及护甲值(蓝色字体)。有护甲值的角色收到伤害时会优先扣除护甲值,当护甲值变为0时,便会扣除角色的血量(这点很像炉石里的战士的护甲特效),不过有些特殊技能如穿刺啥的,是可以穿过护甲直接减低角色血量的,当角色血量将为0时,角色就死亡了。

点击卡牌,我们会看到开牌效果的具体描述,这里我就我详述了,游戏里在菜单部分提供了百科项目可以供玩家们进行查询。这里有个小bug,上面截图的左边,退出按钮和角色头像重合了。。。

点击人物卡牌同样可以查询任务的信息,这里要注意一下觉得物种分类,有生物,机械还生物机械等,有些卡牌是有特殊的使用对象的,这里个人认为就是卡牌游戏的特色之处了,尤其是玩过万智牌的玩家,一定对不计其数的物种分类记忆犹新。不过有一个小缺陷,就是没法知道己方和对方的牌库余牌数量,不过因为牌池不大,估计自己也能估算出来。。。

游戏画面:

游戏画面偏向美式漫画风格,每次使用卡牌造成攻击时都会有战斗画面出现,并显示伤害数值。角色使用不同的武器在战斗动画中都会以不同的攻击方式展现出来。包括一些特效也会有漫画展示,这点还是很有意思的,不过在游戏设置中似乎没有看到可以省略这些特效的选项,估计看多了也会觉得无聊。

背景音乐:

不同场景都会配以不同的背景音乐,配乐还是不错的,有着一股浓烈的太空冒险的危机感和紧张感,挺有感染力的。

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