Skul:英雄杀手评测-一款轻度肉鸽类游戏
非常好的一款轻度肉鸽类游戏,拥有独特的“人物角色” 是以小骷髅更换头颅的形式而切换角色 ,但是现在处于新游戏,提升空间很大,希望可以多出一些人物以及关卡,和一些独特的boss,每大关的小精英希望是不同的 ,而不是所谓的“套娃”。
boss的难度不高,希望后面的关卡的肉鸽元素更多,地图希望更多的随机元素,而不是所谓的拼接。
优点:
一、独特的想法。为什么这么说,因为这游戏的题材居然是以一个怪物的身份去挑战勇者,这种游戏方法比较有创意。
二、街 头 霸 王。只要你换头就能获得特定的能力,这设定很有趣。
三、画风我蛮喜欢的。打斗比较流畅,而且背景能破坏,让玩家身临其境。
四、有很高的探索性。很多很多的头、道具,等着你去探索和斟酌。摸索怪物的攻击方式是这种游戏的乐趣。
缺点:
一、图太长了,当你只会在boss战上死的时候(特别在第二关,你没看过攻略一般都是初见杀,我是打了四次过的。),然后又要重新开始打很长的关卡,基本上三四十分钟才能够在遇见第二个boss,也才三个关卡,玩下来不就得至少一个半小时了,然后好不容易打了很久把奇美拉打死,突然被秒了,有什么好说的,觉得自己之前这么辛苦的付出被别人一刀劈走了。
二、道具即使有很多,但是有用的很少,与其这么说,还不如不要限制携带道具的数量。毕竟只有六个位置,真的好的道具就那几个,其他的是真的没用,无论你玩什么都是,加的那点百分比是真的没用。
三、头颅方面的话,只能算是玩家自身的感觉吧,反正我是觉得,头颅之间差距太大了。如果你想当分奴力量型是必备的一个角色,打爆发伤害保证输出,用其他类型的过渡一下找机会再换回去打爆发。毕竟其他类型的伤害太低了。
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