《无主之地3》开发团队指控Gearbox没有给予承诺的分红
根据外媒Kotaku资深记者Jason Schreier的报导,他指出《无主之地3》的开发商Gearbox Software并没有给予旗下员工适当的分红利润,尽管该款游戏的销售相当成功。
一名《无主之地3》开发人员已匿名的方式透过Kotaku 表示,Gearbox Software 事先协议会将6 位数的销售利润,回馈给《无主之地3》的团队,按照各个开发人员的年资进行分红。但是,在一场由Gearbox 执行长Randy Pitchford 主持的会议中,他们发现这些约定好的红利少了许多。这些红利变少的原因来自《无主之地3》额外的开发支出、Gearbox Software 本身扩大经营以及开发商声称《无主之地3》并没有达到销售目标。
报导指出,《无主之地3》额外的开发支出其中很大一部分来自游戏引擎的转换,从Unreal Engine 3 转换至Unreal Engine 4,这也让游戏的开发时间延长。此外,开发团队除了要拿游戏本身所有的预算来补足花费外,他们还必须额外花费取得2K Games 以及Take-Two 的版权软体。
匿名者表示,Randy Pitchford 在会议中表示如果不满意分红的结果,「欢迎这些人离开公司」,但他也表示希望可以透过未来与2K 之间的版税所得,借此来支付开发人员更多资金。这些版税所得将以60 比40 的分红比来分发,Gearbox 可以获得60%,开发团队则可以获得40%,员工再从这40%中各自分红。
今年2 月,发行商Take-Two 公开表示《无主之地3》自2019 年9 月发售以来,销售量近800 万套。玩家人数与2 代相比也有50% 的成长,Take-Two 预期《无主之地3》未来的总销售量将会打破系列作纪录。
外媒Kotaku 也联系Gearbox Software 官方寻求回应,Gearbox 告诉媒体,他们的版税分红机制是3A 游戏厂中最大方的,而因为这个分红机制会套用在员工的关系,这些员工已经比传统分红机制多赚了100多万元。
于2019 年,前Gearbox 律师Wade Callender 与原东家打上官司,他指控Randy Pitchford 在2016 年《无主之地3》开发初期,拿走多达1200 万的分红利润。根据后续两名内部消息人表示,这1200 万的分红来自公司的60 %,并非原本要给员工的40 %。
RandyPitchford 身上种种疑云,让许多Gearbox 的员工感到挫折,其中有人表示他们预期近期内会有大波的人员出走潮。而Gearbox 现在身为一家私人企业,他们最近也正在寻求让公司上市,但此事的爆发预计会打乱公司计划。
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