输出牧场评测:萌系roguelike“塔防”游戏
整体游戏体验还是比较ok的,不过游戏模式和玩法还是比较单一,目前游戏在PC端的表现还是比较欠缺,我觉得移植到PE端应该会有不错的表现。也希望能开放联机和线上对战等玩法,更能激发玩家的游戏欲望。
介绍
《输出牧场》是一款萌系roguelike“塔防”游戏,玩家需使用屏幕下方出现的卡组中的卡牌,造出各个不同的兵种或是使用效果迥异的法术来守住自己的基地并冲垮对方。可爱的画风给人以轻松的氛围,多样的地图机制、丰富的卡牌数量都使得游戏的可玩性很不错,对于闲暇时打发时间是个很棒的选择。
双线对战,屯兵爆发
游戏的玩法相当简单明了,易于上手,简单来讲和植物大战僵尸的僵尸王关卡类似,下方持续从卡组中roll卡牌到滑条上,点击滑条即可出兵或是发动相应的法术。但是在这个简单的底子上也衍生出了一些新东西,首先是地图机制,从最开始的一条路线,到两条路线兼顾,到可以将兵存起来,存5个一次性出打爆发,另外大多数地图都有较为特色的陷阱,如单纯的伤害、传送门、将士兵变成史莱姆等,大大提高了游戏元素的丰富程度。
从原始人到坦克一应俱全
作为roguelike卡牌,卡池的深度很大程度关系到游戏的可重复游玩价值,在这一点上游戏起码是合格以上。从初始的双狗、原始人、治疗药剂,到五色战队、幽灵、鲸鱼,到拆家达人、元素蜗牛,以及击破BOSS后的各种神奇奖励,游戏的卡牌图鉴数量可以算得上是相当之丰富,远程、近战、辅助的分类也很明晰,每一局都有相当不同的体验。但就这方面不晓的是设定还是偷懒,每一局游戏除了随机事件外,每次对战可获得的卡牌就是三四种选一张,中期开始毫无变化可言,就拿我上一次的游戏为例,只能拿得到医生、战队灰、吉他,全员辅助,毫无输出,这到后面拿头赢?
总结
作为一款休闲作,本作的可玩性着实很足,但就我的游玩时间中,经过三张地图后就是满满的绝望,可能在平衡性上制作组还需再进行微调。
以上测评仅供参考,只代表个人意见
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