战略与战术大师3:双子战纪好玩吗-一款剧情向战棋游戏
总体感觉还不错,画面也挺可爱。我个人蛮喜欢这种类型游戏的,比较休闲。希望制作组继续加油,如果里面部分立绘风格统一一点,整体感觉会更好!支持下国产游戏,中国加油!
《双子战纪( TSM3:Gemini Strategy)》是由Gemini Stars Games制作并发行的一款剧情向战棋游戏,大致讲述了男主罗尔虽然作为孤儿被村子收养却受尽欺负,终于有一天他的不满爆发离开了村子踏上了冒险,结果却阴差阳错的救下了偷溜出来放飞自我的国王,开始了奇妙的冒险之旅。
游戏的体验&分析:
非常遗憾的是由于本作确实没什么值得考据和科普的内容,因此就不过多探求了,仅把一些内容简单的归纳到正文中来。首先要提到的一点是本作是一款国产战棋游戏,并且还在介绍中表明了是《战略与战术大师》的第三部作品,关于剩下的前面两作大家都能在第二个大捆绑包“Series of TSM”里看到,分别是《位面穿越者——圣女贞德》和《圣光战姬》,不过我确实没在《位面穿越者——圣女贞德》里发现有关“战略与战术大师”系列的描述,则是用“穿越系列第二作”表述的,用这个的描述方式也确实是从《圣光战姬》开始的,而且还标明了是第二作,那么姑且把前者认为是第一作吧。不过三部作品同为战棋游戏来看,横向对比就能很清晰的发现,第一作虽然略显青涩,但玩法和内容确实非常充实与丰富;第二作本质上其实是个黄油战棋,因此也算是开辟了一个新的方向;最后第三作的本作,虽然在介绍里写明了是“回归传统战棋玩法”,但就玩法和内容上其实相比前两作要缩水的多,说实话确实是有略显失望之意。
由于本作是一款战棋游戏,那么就必然决定了在策略上和时间上会花费较大的经历让玩家去思考,因此为了能够更多的体验剧情我选择了用更短时间体验更多内容的简单模式。在一开始还是一个非常传统的王道开局,外乡孤儿受尽欺辱而离开村庄闯荡,结果以外的救助了一个遇到山贼偷袭的落难国王,只是非常让我诧异的是,这男主好意思说练过几年剑,冲上去两刀就被山贼做掉了,而这个所谓的落难国王碰到来犯的山贼都没主动出手,只靠防守反击就把他们全都做掉了,不愧对于“军神阿瑞斯”的名号。到目前为止男主和国外的对话都还像那么回事,直到遇上了神官妹子,男主罗尔竟然一反常态变成暖男,角色直接就和之前塑造的不太一样了,也就更别提第二个魔法师妹子入队直接变成后宫之主了,这台词是什么网文设计让我有点遭受不住。不过虽然有点国产网文的味道,但从关下顺下来看剧情其实还有那么点“王国事变”的味道,只是确实表现不佳,没能够凸显急迫感和紧张的气氛。
剧情不够,玩法来凑。既然是一款战棋游戏,那么核心玩法就应该在策略排兵布阵上。从地图来看,第一关的地图设计的最为精美,让我确实有一种像素RPG战棋的感觉,但是越往后风格越偏向一种手游的意味,并且很多地方虽然画了不同高度的坡度,但却没有做不同图层的限制,敌方的小兵就明目张胆的走下来偷袭我了,更可气的是,第三关的地形本来就是一本道,结果敌方法师疯狂招怪卡我走位来拖延时间,真不知道这AI是真就这样设计还是随机的。在策略上真的就如介绍所说“回归传统战棋玩法”,除了要达成胜利条件外,顺便达成额外条件也能拿到额外的奖励。本作是以关卡的形式推进剧情的,每完成一关就会回到村子的界面进行整备,让我好奇的是主角罗尔不是离村出走了吗,怎么又舔着脸回去了,这是什么操作?以及这界面确实手游风满满不谈,在点机交互的界面操作上卡到难以置信,甚至如果点击错误了之后不到男主走完错误路线都不能回头,这设计也是绝了。对比《星露谷物语》制作组Chucklefish的新作战旗游戏《Wargroove》(战纹)来看,可以说本作在战棋方面的学习上还有很长一段路要走。
最后谈谈几个弊端,首先是虽然我们能在商店购买物品但是却不能卖,为什么这么设计我不是很懂;其次天赋系统,每过一关就能积累一点,天赋是按照星座来分配的,但其实在属性加成上是一个队伍集体天赋,我还是第一次见到不是以个人加成而是按照队伍加成的天赋设定,想法很新颖,可是不实用;玩家不能自主观看自己的装备和队伍的属性,则是需要到NPC处去看和观看,非常麻烦;我玩到第七关打竞技场了都还没能达到教会的转职系统,虽然比较好奇转职系统但是由于第七关不知道触发了什么恶性Bug导致角色直接卡死无法行动只能手动结束回合,失败后点击重新开始本局结果黑屏了,最后导致存档损坏,实属无言以对。略微有点好奇接下来的剧情发展,不过游戏既然叫我停了,可能这就是无缘吧。
最终总结:
《双子战纪( TSM3:Gemini Strategy)》作为一款国产战棋游戏来看,只能说是勉强达到了合格的水准,可能是由于处于抢先体验内容的状态,游戏中很多的细节方面都没有进行细分和磨合,并且整体的风格略微偏向一种手游感,希望制作组能在后期比起优先更新游戏进度内容,而是着重在细节方面进行打磨,提升品质。本作推荐给喜欢剧情向战棋游戏的玩家。
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