九霄缳神记评测:文案有逼格,画风有特点
2020-04-15 19:28:41 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏
画风比较独特如果偏爱写实可能不太喜欢,能接受其他风格的可以试试。音效缺点较多比较不足,探索要素很少,战斗和逃生值得一玩。总共五个难度,前两个白给,选第三个难度三个小时打了四章不到,玩到后面第三章连招丰富起来之后会比较有意思,估计全流程十个小时左右,对比价格还是可以尝试一下的。
1.文案有逼格
优点:开篇念诗,每个角色还都有称号,感觉花了心思,是认真做了世界观和背景的;还有主角进入内心世界活动和被幻觉干扰的桥段,这个一看就是在下大棋,盲猜主角最后有大反转,这个路数还挺搭配宣传的暗黑风剧情,不知道最后会死几个人;
缺点:过场漫画其实是个很讨巧的节约方式,但老用这个就很干燥无趣,希望以后能多一点动态CG,人物的细节动作和脸好好投入搞一下,不然故事再值得看也白瞎。
2.战斗系统有野心
优点:连段,切武器,盾反,爆气变身,这些是和主流ACT接轨的东西,如果是没做过ACT的团队上手能铺这么完整的一套,是值得鼓励的;
缺点:动作显得粗糙,丰富度也不够,而且键鼠操作对手残党不友好,之前试玩用手柄会好很多。
3.画风有特点
优点:这算卡通渲染了,仙侠搞卡渲确实是个胆子大的操作,而且在不少场景的运镜里看着还不错;
缺点:不知道是我配置问题还是什么,许多时候地面和岩壁看着略素,也有糙和接缝的地方,但如果能吃下这个画风,这些都还算能接受。
最后总结:还行,58依然是值得的,会和喜欢研究故事和国产动作的朋友安利一下。
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九霄缳神记好玩吗-游戏音乐、剧情、战斗等深度评测
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