利用游戏怀旧情怀圈钱?炒冷饭不如拿出真正的诚意
“卖情怀”本身,实在是游戏界至今为止最“鸡贼”的概念。
皆因“情怀”本身,乃是记忆。而对于所有人而言,“记忆”本身是可以美化的——具体到游戏,就是从画面到体验,一切都会自带了“情怀”这个滤镜。这也使得销售情怀本身,看似成为了一个一本万利的玩法。
但这也不是厂商们把那些几乎无任何改动却美其名曰“重置”、“怀旧服”的老作品借尸还魂的理由。可惜的是,这种不换药,甚至连汤都懒得换的玩法,才是现在端游业界的主流。
服务器大排长队,各种穿墙BUG,游戏玩法还是乏味的老一套...这种将老版本的遗留问题,也原封不动“重置”过来的奇葩现象,实在是层出不穷。虽然商业社会为了获得盈利可以各显神通,但这种毫无诚意纯粹在炒冷饭的做法,却是令人极为气愤。
是的,诚意,其实对真正热爱一款游戏的玩家而言,并不会要求他们的“老朋友”有多少惊人的创新,有多少玩法的突破,但他们最在乎的,是你“在乎”他们。而在那些打着“怀旧服”的旗号实际半点诚意都没有的游戏身上,你能有什么体验呢?抱歉,实在想不到有浪费时间的理由。
所以在笔者看来优秀的“情怀”,必须要有“诚意”伴随。而本人恰逢在《武林群侠传》这样一个经典硬派武侠网游上看到了这点——从单机版到504再到如今的画面重置版,历经12年发展却仍能推陈出新,积极做出画面及玩法的重大突破,而这也是《武林群侠传》这个游戏一直所坚持的东西。
重生,但不只于重生
说起《武林群侠传》,知道的人或许都已经有点暴露年龄的嫌疑了。
毕竟这已经是一个长达12年的游戏了。在那会儿,端游还占据着业界大半壁江山,所有人玩游戏,第一个想到的就是在网吧昏暗的灯光下,点着鼠标的场景——而不是如今在奶茶店里搓手机。
但这个12年的经典游戏,许多玩过的人,都很难忘记第一次进入游戏序章剧情时的震撼:现代学生主角的穿越,与“自己”超越时空的会面,四大门派与玄剑门的纷争,元末明初的乱世,绝世秘籍的争夺...直到今天,许多玩家仍然乐此不疲地去提醒官方,要让《武林群侠传》庞大而又精彩的剧情一直延续下去。
而当这次《武林群侠传》以画面重置版的全新面貌重回笔者视野时,我却惊讶地发现一个事实:这实际上也是一个侠义江湖的“新版本”!
是的,你没看错,《武林群侠传》画面重置版并非是所谓的“怀旧服”或者是“高清版”,而是增加了新要素、新系统、新玩法的新版本!首先作为一个12年的老网游,能坚持延续到现在已经是一个难能可贵的事情,在运营之外,它竟然还有能力,对自己进行再一次进化与突破,这或许就是一个经典武侠网游的底气。
但让笔者最在意的,其实是这个行为本身,背后所代表的意义:这相当于一个老游戏愿意押注自己12年来的心血,在保留自己精华的同时还要改头换面,以一个全新的面貌见人。这背后所需要的勇气与所要面对的困难,可想而知。而《武林群侠传》,依然选择了这条路,这无疑代表了他们对于自身游戏运营与开发实力的绝对自信。
不过呢,游戏还是需要玩的,那画面重置版的实际游戏体验如何,可能才是所有人最关心的。实际上从正式进入游戏那一刻起,你就能感受到,《武林群侠传》的全新再生。
一草一木,不平凡的是细节
可曾记得,在2008年,那个你梦开始的地方:从侠义镇到主城大都,再走过山林峡地、千山谷岭等各个级别的练功地图,最后走到温泉谷……这一段武侠江湖之旅,既有茫茫江湖的恢宏壮阔,也有武学境界的重重突破,更有大家的成长印记。
对于老玩家来说,相信在进入画面重置版的一霎那,会被这既熟悉却又变得更加美好的江湖所震撼!大至3D建模,小至UI界面按钮,其实都能感觉到整个武林大幅提升的细腻真实。
行走在新江湖之间,熟悉的武学技能一一展现:从初始的刀剑、枪棍、拳爪、最初之地,到三十六武功技能的领略修炼,内外兼修,自成一派,在与各路豪侠的刀光剑影之中,仿佛重新回到真正的武林江湖,亲历习武之人波澜壮阔的冒险之旅。
不过对于笔者来说,《武林群侠传》的这次重置的最大亮点,其实在于操作本身:是的,游戏终于可以以WSAD自由移动了!在老版《武林群侠传》里,只能用鼠标移动这一点虽然是照顾了许多老派网游玩家,但也遭到了部分诟病。而在《武林群侠传》画面重置版里,我们终于可以不再需要“站桩”打怪,风骚走位、闪转腾挪,不再是专属于高玩的技巧。
不要小看这种改动,这类本质上属于底层改动的内容,对于一个12年的老游戏来说,背后可能是大刀阔斧的修改。天知道为了“调教”自由移动的细节,程序员掉了多少头发。而这在本人看来,就是诚意。
当然了,原汁原味的老版鼠标移动依然保留,《武林群侠传》画面重置版很舒适地将这两者同时结合到了一起,足以同时满足怀旧派与尝鲜派的需求。
但随着游戏游玩的深入,我却发现《武林群侠传》画面重置版的诚意远不止于此——难以想象,一个12年的老游戏,还有如此的进取之心。
老而弥坚的“硬派武夫”
如果问《武林群侠传》的老玩家,对这游戏的回忆是什么,可能会有许多的答案:可能是“电影化副本”带来的震撼;可能是一个描写入木三分的NPC角色;也有可能是跟联会兄弟姐妹们排队帮战的时光...
当然还有老“50人”们津津乐道的“硬派武林”了:无论是城内PK约战还是野外红名互杀,都是当年“硬碰硬”互动的一大特色。早在501时,甚至还有毒龙大神一人屠城的终极壮举,如何不让人热血沸腾?
在这次《武林群侠传》画面重置版里,恐怕各位脑海的回忆录上,还会加上不少的“新照片”——如果要我给这个重置新版定义一个关键词,那就是“与时俱进”。
比如说,“吃鸡”——是的,大家现在都很熟悉这个概念,当然了,画面重置版中自然不会照葫芦画瓢。这个被称为“最终幸存者”的新系统,将会以30人为单位,将各位丢入一个封闭的“弱肉强食”战场上决斗——胜者,只能有一个。当初那些热爱“硬碰硬”约战的侠客们,恭喜你们,有了一个胜者为王的最佳机会。
有PVP玩法,自然也有PVE玩法。《武林群侠传》画面重置版这次将一个非常经典的网游概念,重新在2020年再演绎:世界BOSS,终于登场了。强大力量的“魔王”级敌人就在各大世界地图上游荡,其力量自然毋庸置疑,但更可怕的可能是躲在你背后的竞争对手。与人斗其乐无穷,并且高风险自然也有令人疯狂的回报。
如果说上面两个,算是这个12年老游戏所焕发的新活力,那么笔者认为新的“善缘”系统,可能算是老玩家们重温旧梦的一个很好的方式:还记得当年大佬们带你刷的副本么?
一个江湖,最珍贵的东西正是人与人之间的联系。如今,可能你来做当年那个“大佬”了:用互助模式进行副本通关,所获得的“善缘”。除了兑换强力的装备与功法外,还有一个可成长属性的养成称号——哪怕抛开实际的奖励不说,人在江湖,广交善缘怎会少得了?
在笔者看来,画面重置版本下的《武林群侠传》,就像一个老而弥坚的硬派武夫,也像歌词所说的那位曾经的少年。在2020年这个端游已然式微的年头,能够让自己跟上时代的步伐,比起某些只会吃老本的“怀旧游戏”,本就是一个值得尊敬的存在——廉颇老矣,尚能饭否?《武林群侠传》画面重置版给出了自己的答案。
写在最后:硬核江湖的“再出发”
事实上,《武林群侠传》能写的东西,自然远不止这些。
无论是有血有肉的NPC,元末明初背景下波澜壮阔的主线故事,副本里惊心动魄的电影式演出,都让这个“最像单机的武侠网游”,在许多剧情党心中念念不忘。
更不用说其中小至玩家们“硬碰硬”热血对战,大至改变势力格局的联会攻城,这个游戏的PVP历史,单独拎出来,甚至不逊色于游戏本身的故事。玩家们12年间的联会兄弟情,到现今也仍不褪色。
但笔者更希望写一些更“向前看”的东西——任何事物,都不能只抱着回忆不放。否则这又跟那些只懂得贩卖“情怀”,毫无诚意的游戏有什么区别呢?笔者更愿意,将画面重置这个版本定义为《武林群侠传》本身赌上了其12年的经典延续,在这个新世代“再出发”的新尝试。
这个“尝试”在如今情怀泛滥的时代,显得有那么点格格不入,但或许,这样的东西,才真正配得上“诚意”二字。
所以各位“老江湖”们,你们愿意重新跟《武林群侠传》画面重置版一起,再度出发么?新的江湖风景,就在不远处。
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