《圣剑传说3》Switch版怎么样?游戏心得分享
《圣剑传说3》Switch版可能很多的游戏玩家没有体验过,那么这个游戏到底怎么样呢?作为游戏玩家一定很想知道吧!尤其是对于游戏操作上的要求,是否跟pc有什么区别呢?
1995年在超级任天堂推出的《圣剑传说3》虽然在总销售量上并没有超越1993年的《圣剑传说2》,但在当时,三条主线剧情和六名可用主角组成的三人队伍;光暗分支的转职系统;结城信辉的人物设定、菊田裕树编制的经典音乐,使本作在超级任天堂角色扮演游戏中获得非常高的评价,长年来,都是不少玩家希望史克威尔艾尼克斯可以重制的一作。而最令人想不到的是,这个希望居然在25年后实现了,史克威尔艾尼克斯在PS4、Switch、Steam上推出了重制作品《圣剑传说3 TRIALS of MANA》。
在当时,《圣剑传说3》是款以点绘呈现的2D 动作角色扮演,其多样化的游戏性跟节奏的畅快,即使画面在现今已让人难以接受,但玩起来的乐趣搬到现代还是通用的。相对的,重制版就必须要配合技术,完全3D 化跟加入语音等等,也令过去玩过原版本的玩家担心会不会失去原有的「味道」,毕竟2018 年的《圣剑传说2 》重制结果让不少玩家大失所望。
很巧的,本作发售的同月10 日,史克威尔艾尼克斯另一款重制作品《Final Fantasy VII 重制版》,也不免让玩家会去拿两作进行比较。但相较于虽是重制但几乎内容整个翻新的《Final Fantasy VII 重制版》,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》就真的是老老实实地「重制」,对老玩家来说最深的感触,应该就只会有「当年的《圣剑传说3》制作成3D 就会是这种感觉」的感想。
首先要提的是,《圣剑传说3》的角色们虽然都在老玩家间很有人气,但其实这个作品当初在故事层面上就没有特别受到好评,而且可说是非常地单纯标准。只是当时因为还是点绘表现,很多内容是依靠文字跟玩家的想像力,因此没特别受到批评。而如今忠实地将游戏中的内容3D 化后,势必每一个桥段都要确实演出来,结果就是原本剧情中尴尬的桥段就会变得更加尴尬,对于讲求角色扮演作品剧情的玩家来说,可能没办法打及格分数吧。
所以真要说的话,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》是个主要客群为「过去玩过《圣剑传说3》的玩家」。举例来说,刚进入游戏的开头演出,对于没接触原版本的玩家来说,就只是听到相当有冒险气息的音乐跟看到四团光芒在飞,完全弄不清楚这段开头想表达什么。但对于玩过的人,不单单是能理解这段开头的意义,这段完全重现原版本开头演出的重制画面,也能马上感觉出这就是《圣剑传说3》该有的「味道」。
《圣剑传说3》的游戏模式是从六个主角中选择一位第一主角、两名队友,游戏后半的主线剧情分支则取决于第一主角,简单地说就是第一主角选择迪朗或安洁拉就是龙帝路线、夏绿蒂或凯文就是假面道士路线、莉丝或霍克艾就是暗之贵公子路线。再加上每个主角都有自己各自的背景故事,因此《圣剑传说3》的变化性最基本也要全破三遍才能享遍,这点重制版并没有任何改变。
再次强调,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》虽然有添加新转职、后日谈、收集要素跟细节补完等原版本没有的要素,但基本还是老老实实地重制,所以整个游戏流程跟原版没有差别,甚至因应时代演变,变得更加亲切。例如地图会标示玩家接下来该去哪里触发剧情、调整获得经验值的量让玩家可以不用特别练功就能在适当时机进行转职、敌人攻击时会显示攻击范围等,整体游戏难度真要说的话,比超级任天堂版简单许多。
战斗系统部分,主要有HP、MP、TP 三个数值,HP 就是能抵挡多少攻击的体力,使用法术消耗MP、使用特技消耗TP。含有动作要素的战斗就是与敌人保持适当距离,以通常攻击累积TP、躲避敌人攻击减少HP 消耗、利用法术效果对付强敌。与原版本的差别在,原版本就只是2D 平面,所以不会有高低差与攻击范围问题,使用法术就一定会命中,不论敌我。
相对的重制版因为3D 化,战场就变成360 度,除了要转动视角确认敌人的位置外,会飞行的敌人就真的是飞在空中,要跳起击落,敌我的特技跟法术也都有明确的攻击范围可以闪躲。另外我方角色的普通攻击也变成有轻攻击跟重攻击两种、动作也多了回避翻滚,较2D 时代稍有变化性,但相对的战斗节奏可能就没2D 时期那么顺畅。但至少在打击感跟动作流畅度上,重制版是在合格标准。
成长与装备要素上稍微作了点变化,原版本人物的强化除了攻防装备,还可以靠升级获得的点数,玩家自由将点数分配到想强化的数值上,但各数值有能强化的上限,要透过转职才会开放上限,一个角色会经过两次转职,并随着转的职业不同而学到不一样的技能。这个要素当然还是有保留,并且新要素追加第三次转职,能让人物强化地比原版本更高数值。
不过呢,过去技能主要还是绑在职业上,虽然玩家要依职业特性决定点数要分配在哪些数值上,但有某种程度上的自由。这回能学会哪些特技或法术,则是分配在各个数值上面,例如安洁拉这个法师型角色,基本上都会将点数分到智力或精神上强化她在魔法战上的地位,重制版她的地属性法术必须要分配点数到防御力上才能学会,也因此,玩家的点数分配变成还必须考虑到要学习哪些技能才行。
所幸游戏有两个机制让玩家不用担心分配点数失败,一个就是升级能获得的点数其实非常充足,后期是足够将主要数值点满,而且游戏中也有安排反悔的机制。第二就是被动技能,有些被动技能是一人学习三人受惠,只要有一人学会,其他两名队友也能使用。只是要注意,有些被动技能是设计成装备的一种,也就是角色要装上去才能发挥效果,但能装备的量受转职影响。
虽说有新要素,但奇妙的是其实玩起来的感受并没有改变太多,当然因为人物造型已经不是点绘,而是用偏卡通风格的3D 去表现,二来主轴剧情又是全语音,或多或少会有牴触到「回忆」,这方面就是个人喜好问题了。但以原本的《圣剑传说》风格来说,不以太写实的3D 去呈现当中的幻想世界算是恰到好处。
而对于《圣剑传说3》玩家来说,重制版最计较的地方还有一个,那就是音乐。《圣剑传说3》的音乐水准算是搬到现今时代,也能获得很高的评价,当然,配合重制,乐曲势必要重编,会不会因为重新编曲而失去该有的风格也是很多玩家在意的。这次算是很贴心的,重编的音乐只是风格都变了稍微壮大了些,但基本的味道都有保留下来,不会破坏掉玩家当年的感动。
游戏也很贴心地在OPTION 中提供选项,让玩家可以选择音乐是要重编版还是旧版,想彻底回味过去的时光可以选择旧版本,例如《圣剑传说3》最有名的主题曲Meridian Child ,就有可能有玩家比较执着于旧版。要注意的是,就算是同样曲子,重编版与旧版的长度有别,而重制版的场景运作是配合重编版的长度,所以如果选择旧版,就有可能游戏中发生场景变化与曲子不同步的状况。
当然,就算说重制版是个让人兴起回忆的一作,也不表示说就没有明显的缺点。还是有些明确影响到游戏感受的问题,特别是视角、语音、日期三个地方,本作采第三人称视角,但因为设定的镜头太靠近中心角色,变成在战斗时随时都要转动视点,很难掌握整个战场局面。
其次语音部份,虽然本作采主线剧情全语音,但对于阅读习惯较快的玩家来说,多半只要台词看完就会直接按下一句,不会等语音讲完。但是本作品的语音跟剧情演出是绑在一起的,也就是说如果玩家按掉语音,演出也会跟着跳掉,直接跳入下一段语音开始时的演出,很有可能让玩家产生剧情前后不衔接的错觉。
日期方面,《圣剑传说3》有着自己的历法,日期对应属性,让属性因应日期效果变强,另外也还有假日可以让玩家睡旅馆免费。重制版为了让玩家注意到日期转变,会强制停下玩家行动进入日期转变的演出。演出时间虽短,但是却非常影响游戏流畅度,特别是迷宫冒险中,被强制停下动作时,会让玩家误以为触发事件,但结果却只是一段日期转换,打乱了游戏节奏。
总结来说,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》这个重制作品以现今的技术水准来审视剧情表现、画面演出、操作介面等等,要打分数恐怕也只能给予及格水准,又碰巧遇上了史克威尔艾尼克斯投入最高人力与经费的《Final Fantasy VII 重制版》同时期发售,势必会掩盖住作品本身的优势。
但也正如笔者在最一开始所说的,《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的主要客群就是「过去玩过《圣剑传说3》的玩家」。这款游戏最根本的目的就是激起玩家过去在《圣剑传说3》中体验到的那份乐趣以及感动,算是相当重视且依赖「回忆」的作品。可是本作也忠实地以3D 呈现了《圣剑传说3》该有的内容,换言之,对于玩过《圣剑传说3》的玩家来说,以这款为契机重新体验「当年的感动」,这点是绝对没有问题。
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