毁灭战士:永恒DOOM Eternal游戏怎么样-玩家体验点评
Doom Enternal 是 Doom 2016的正统续作,上一作的大卖好评给了Id Software大大的信心 – 传统竞技场射击游戏只要质量够硬,还是有很大市场的,再加上流行的碎片化叙事,FPS老逼们和新玩家都会买账。这次毁灭战士永恒完全没有让我失望。作为一名从Doom 1 (1993)开始玩射击游戏的老玩家,这作给我一种找回当年的感觉:高速移动,海量的敌人,没有怜悯的难度。这并不是说游戏感觉老旧,它反而在现代各种“真实” “电影风格”的射击游戏中脱颖而出,像毒品一样让我停不下一关关的打去。很久以来,我退出一个游戏都是因为我觉得无聊了,要隔一段时间才能重拾兴趣。但是Doom Enternal不一样,我退出游戏只是因为我生理上实在太疲惫,长时间肾上腺飙升的感觉实在太爽,要是我还年轻我要一口气打通关,哈哈。
画面 9/10
Id Sofrware一直是游戏画面和引擎上面的领导者,虽然现在技术开放后各家的画面都基本在一个水平上,但是Doom Enternal的表现还是证明了新引擎 ID TECH 7的威力。首先是之前ID TECH 5和6的纹理加载延迟在这个版本已经被完全消灭了,但是纹理的细节还是得以保留。具体表现在一个场景里面很少看到有重复贴图的面,大量不同的Decals大大的增加了场景的细节。
光照上面全局光做的很自然,很少有看到物体的光照与场景脱节。环境光遮蔽,屏幕空间反射和PBR这些现代游戏标配的效果都是给足的。
场景复杂度和规模是上一作的很多倍,敌人数量也是成倍的增加,但是帧数比上一代还高,看来ID TECH 7跟Vulkan搭配起来威力无穷。
表现上个人最喜欢的这作的“可破环恶魔系统” (Destructible Demons),这个系统把游戏的射击手感提高了一个层次,每次击中敌人的时候,根据我瞄准的部位和我武器的威力,恶魔的对应部位会被打烂,血肉会飞散出来,伤口部分会看到恶魔的内部结构:内脏,骨头等等,而且这些都不是贴图,而是实在的建模。
总体的画面表现上不能说是现在顶尖,但是在我1080TI上 2K分辨率全最高能跑120帧以上,说明Id技术力的强大。
战斗 10/10
射击游戏中的忍龙
我相信大部分玩过这作的玩家都会认同。我打通的难度是噩梦难度,这也是我推荐玩这个游戏的难度,它真的需要你把所有的武器和机制用得出神入化,切合了宣传的标语-在子弹雨中跳芭蕾。很多人认为Doom就是无脑突突突,我相信打完第一关的第一个战斗场景他们都不会再这样想了。这作的敌人移动和攻击快得惊人,主角武器的备弹量很少,场景能捡到的补给也很少,再加上场景复杂多变,敌人数量居多……这不是黑魂吗?并不是,这个游戏很聪明的加入了下面的机制让整个游戏异常的爽快(键位是我个人改的):
按C使用电锯 — 被切割的敌人会掉落大量的弹药,电锯有CD然后会回复一格油
按F使用近战 — 敌人闪光是会触发手撕动画,掉落生命值。手撕一定数量的敌人普通近战攻击会变成“血拳”,击中敌人会产生范围伤害,通过后面的符文增强血拳击杀敌人还会掉落额外的生命值。
按Q使用喷火 — 主角肩部有一个火焰喷射器,被点燃的敌人受到攻击时回掉落护甲。
按E发射投掷物 — 按G可以在手雷和冰冻弹之间切换,冰冻弹可以控制敌人并增加对敌人的伤害。
按Shift+方向闪避 — 最多可以连续闪避两次,有短CD,手撕敌人马上回复
按空格二段跳
普通移动速度很快
双管霰弹枪有肉钩可以钩住并且飞往敌人
……(还有8把独特的武器,每把武器都有两种形态)
这些加起来就让整个游戏非常灵动。每场战斗中我都在不停的穿梭,因为站着就会死,躲起来也会死,最好的生存方法就是配合机制和武器最高效率的击杀敌人。很多敌人会有弱点,打爆弱点会让敌人威胁大大降低但是要求你在激烈的战斗中精确瞄准。战斗中会要求我时刻控制着自己的资源:弹药和血量。找到最弱的敌人回复资源,然后集中火力消灭大威胁的敌人,同时用闪避,肉钩躲避敌人的攻击和在场景中穿梭。熟练以后会有一种鬼泣中打出SSS连段的快感。。。
我敢说,现代其他射击游戏对比起来,都是♥♥♥♥♥
剧情 8/10
神他妈玩DOOM还在意剧情??其实这一作的剧情真的很不错,承上启下,这里就不剧透了,反正老玩家会很开心的。
音乐 10/10
Mick Gordon的重金属音乐加上各种枪声和怪物的嘶吼,就是来自地狱的交响乐
多人 7/10
中规中矩,1V2的不对称战斗很有意思,但是时间长了略显单调,加上垃圾服务器的延迟,爽快度直线下降。但是游戏里面所有皮肤都是通过完成任务获得,不能用钱去买这个真是要点赞。里面的变种Battle Pass只能肝,但是希望以后不要变成微交易吧,因为这个东西看上去就是为了微交易做的。。。
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