坦克世界渐渐由一个射击游戏变成了回合制塔防游戏
2020-05-06 21:54:19 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏
说到这个我想了一个游戏,坦克世界,你们可能不知道,我大致跟你们说一下,这个游戏就是15v15,一人一辆坦克,互打,一开始只有匹配。
赢得方法有两个,一个是杀光对面,一个是占对面的家,有的时候实在杀不光对面,就顶着炮火宁死也要占对面家,后来有了天梯赛,坦克世界天梯赛就是赢的一方升行,输的一方,前三名不掉星,结果这个机制一出,所有坦克都不往前冲了,躲在后面黑枪,一个坦克大战的游戏变成了两方人站的老远互相排队枪毙,比谁的坦克打的准,输出高,谁都不冲,因为你冲了,你死了,你们波如果输了你要掉星,但如果你躲在后面黑枪,赢了升星,输了只要你的输出是前三你也不掉星,还会因为你的输出高而给你加“效率”。
战术大师和轻坦的游戏体验就极其不好,因为轻坦主要不打输出,只要是顶在最前线侦查,死亡率很高,后来大家都玩坦克歼击车和重型坦克,躲在后面互射,一个射击游戏变成了回合制塔防游戏。
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