来世游戏怎么样-玩家体验简评
《來世》是一款小清新风格的“走路模拟器”,没有铺垫,没有剧情,玩家将操作主角,逐次走过丛林、山洞、雪山等地形,一边欣赏景色一边“悟道”。游戏乍看之下画面异常唯美,光效拉满,但细节上却极为粗糙,且流程单调,缺乏指引,机翻生硬,仍有待后续的优化。
远看LED,近看纸片
下载时10G的大小本给了我大量的幻想,但实际游玩下来,游戏的画面就整个给人一种一言难尽的感觉,第一眼:我日贼吉尔炫酷,玩一阵:就这?就……就这?差异过于明显。首先是主角形象,小黑人加披风的经典配置,其他游戏也不难看到,但本作的这个披风,给个纯色算了说真的,上面的图案简直就小孩子用画图工具画的,我这是在玩人类一败涂地?其次是这个光效拉满的画面,第一眼着实很酷炫,发出各色光芒的蝴蝶、草木随风而动,不由得让人惊叹,但细想之下,大量低成本3D游戏用的不都是这种光效么?过于熟悉。我们随主角靠近草木,却不难发现这游戏的几乎所有建模,都TM是纸片,一个平面的草丛,仿佛剪出来的纸条粘在硬纸板上做成的树木,真的是细看之下越看越不能看。
就走,就硬走
游戏的流程就是在缺乏引导的条件下,走路,单纯走路,有的图带有一丢丢微解谜,且期间基本没有什么指引,全靠自己碰。每张地图会隐藏一只蝴蝶供玩家去放飞,也算有收集要素。第一张图,在众多洞口中找门口有绿灯的一个钻进去,第二张图,在弯弯绕绕的山洞中找到出口,第三张图,在能见度几乎为0的雪地中跳上高台触发机关再走回来,后面的就先不提了。可能这游戏的流程就是单纯的赏景?大概我是个粗人领会不到游戏中隐藏的真理吧。
优化,优化啊
作为一个半成品,本作在正常体验上也存在诸多问题,首先,玩家在走路碰到石头或其他障碍物时视角会突然拉近拉远,在遍地石头的山洞中不一直跳着走视角简直变到眼花;第二,水体不可交互,水面整个就是个空气墙,不能进去不能走上去,卡多了还会浮空;第三,穿模严重,尤其山洞,视角随便拉一拉就能看到地图外面了,石头好歹做成实心?最后就是那个一言难尽的机翻,都啥玩意儿啊?真的就这个文本量还不如不要中文算了。
总结
现阶段是个彻底的半成品,10G大小却画面粗糙,流程意义不明(是我粗俗),问题着实太多,不过这类唯美向休闲游戏应该不乏玩家喜欢吧,可能还是可以对成品抱有一定的期待。
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