迸发2评测:只有一点一点的深入才能找到游戏的乐趣
因为游戏流程是循序渐进的,所以需要一点一点深入才能找到游戏的乐趣。本来4.5个小时的时候就想骂骂咧咧的不推荐,但通关最后还是要给出好评。本游戏优化差,画面胡,卡顿等等原因,其实归根结底还是地图设计导致的:
场景元素设计的过度密集,横纵空间安排过于不妥,直接导致的同一画面内容信息量太大,导致卡顿,画质差。
更重要的是疯狂迷路。真的太难受了,没有小地图真尼玛反人类。
场景设计在扩大一倍,不要那么拥挤密集,视觉效果起码好一倍,游玩体验也好很多。玩家不怕迷路,怕的是迷路半天头晕眼花起生理反应,恶心到玩不下去……
但看得出设计者真的是将类银河战士恶魔城的设计玩到了极致,四通八达的路径最后开启捷径绕回原点确实令人惊叹。但还是尼玛太乱了,迷路占了我1/4的时间,导致没按主线自己杀到AID基地又回到港口,疯狂越级打。
我承认中期剧情让我惊艳一下,整个地图焕然一新,利用率达到极致,而且开辟不同新路径却是震撼,完全可以当新地图玩。
战斗部分,捡到【纳米斧】之后就开始开挂,犀牛衣服全套,加纳米斧右键蓄满力,超远程重击,然后跳走再蓄力。大范围冲击还有AOE效果,后期密集堆怪时候必备。包括最后打BOSS时候全程用不到弹反(因为手残),就躲技能找空隙,蓄力就完了。
装备驱动刷刷刷的确有很多乐趣,但个人不太喜欢刷,所以有一套够通关的就够了。
战斗难度比魂类和只狼还差得远,boss设计的挺不错的,攻击不同部位有不通效果,难度也适中,也比较需要反应。
故事还算清晰,没收集完全,最后小女孩是成为了“超体”一样的角色么?详细内容还挺有深挖的价值。
在一点,装备设计方面,重武器好多,对于我这种太刀侠,看重武器设计轮出去极其笨重,瞬间兴趣下降。然而枪棍爪类武器冲击力又太小,刷图效率不高,于是我还是选择飞斧流……
总结来说:地图设计牛逼,但场景太密,迷路让人头晕
剧情有深度,类魂,喜欢琢磨的人可以深究
装备驱动不感兴趣,但装备种类丰富多样,喜欢耍的人也很有乐趣。
买了游戏退不了款的小伙伴不想吃灰,按一定挺过前10个小时,中期让你焕然一新!
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