怒之铁拳4评测:对老玩家来说是一个惊喜
《怒之铁拳》系列是由SEGA在上世纪90年代开发的横版过关游戏,到如今已经快有30年的历史了,比起Capcom看家横版游戏《快打旋风》系列也毫不逊色,在如今街机式微的时代,《怒之铁拳》能够以现代化的画面回到我们这些老玩家眼前,不得不说是一个惊喜!
游戏画风是很粗犷的美漫风,不过游戏背景故事也是发生在片欧美的世界,所以画风和游戏结合得很融洽,没有丝毫不和谐;游戏的剧情承接上代,整个剧情流程不太长,游戏共有12关,困难难度单人开荒,流程也就不到4个小时。如果是简单模式,流程应该会更短。
我原本以为4代每个角色都有自己的故事,实际游玩发现本作纯线性流程,没有分支,没有多结局,剧情结构也非常的简单明了,就是发现坏人-拯救城市的一般套路,虽然这样的设计确实给人非常老派的感觉,但对于新接触系列的玩家,难免会觉得人物塑造羸弱,对人物关系一头雾水的感觉,如果新接触的玩家有疑问,可以去百科贴吧补补,反正这些老游戏当年由于机能限制,也不能塞进太多的内容,补起来超快的。
游戏除了剧情模式,还有三个玩法: 一币通关的街机模式、BOSSRush模式以及对战模式,其中后三个模式都需要打通剧情模式后才会解锁。
虽然流程不长,但是我认为这个长度还是挺合适的,对于现在的很多玩家来说,可选择的游戏太多,流程太长一次打不完,可能这游戏放下就拿不起来了;而三四个小时的流程刚好很适合无聊的时候和朋友联机打上一轮,时间再长一点打起来就有点累了;
BOSSRUSH模式对于一些乐于挑战的玩家也是重大利好,(真希望BOSSRUSH模式是所有闯关游戏的标配)。
游戏初始提供了4个角色,两男两女,随着玩家推进剧情会解锁第5个角色,这5个角色也就是所有属于本篇的角色。此外,游戏作为彩蛋把前3代的人物也做进来了,原汁原味的画风,通过玩家游戏游戏累计分数解锁,1代3个,2代4个,3代5个,共12个角色;加上本代5位角色,累计可有17位角色可操作,这下这游戏又要多个“格斗17人组”的别名了。
游戏的连招系统并不复杂(按键指手柄),X普通攻击 ,国际惯例A跳跃,Y特殊技,B交互,基本连招连续按X就可以出,新手不会连招的,只要会按X键就可以通关了。本作释放特殊技需要消耗血条,消耗的血条可以在不被受击的情况下攻击敌人恢复,这个设定和《血源》血条设计很相似;
Y+B消耗星星放大招,不过大招有点废,攻击力不高,不能清屏,打BOSS,BOSS的霸体也不能打断,一点放大的爽感都没有。
此外,大部分角色不能跑,这对于现在习惯了快节奏游戏的玩家,游戏操作手感显得过于的笨重和一板一眼;角色走的速度很慢,尤其是Y轴上的速度,而小怪敌人个个身轻如燕,立回高手,经常他打你一下,你打不到他,最关键的是你还追不上他,就问你气不气!游戏中的霸体表现其实不太明显,很难肉眼分辨什么时候该打什么时候不该打,如果用对比度更强得效果来表现,对于新手难度应该会降不少。
音乐部分请了全明星阵容来制作,虽然我就认识下村阳子,但是官方说是辣就是!实际游戏听起来也确实带感。
综上,虽然游戏剧情内容较短,但其老炮还原的的操作手感,带感的电子音乐,高达17位的可操作性角色,对于我们这些追忆时代的老玩家,和朋友一起联联机还是相当推荐的!
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