Cloudpunk游戏怎么样-赛博朋克+底特律:变人+玩命速递
Cloud Punk作为“雨雾、霓虹、飞车、末日”素材的赛博朋克作品,虽不是能逐帧截屏的CG艺术品,却是极佳的GIF录制窗。在ambient和vocal风格的BGM中,来一场潮湿、失重、幻灭的梦。像素的“马赛克”风格丝毫不影响光影带来的震撼,反而在模糊的记忆中搜寻这场梦的片段时,会不由自主地沉浸在对未来大都会绚烂的遐想中。
主要的故事线路:
玩家在游戏中扮演一位姑娘拉尼娅,一个父母双亡,无车无房(公家车不算)的妹子,在踏入这云端城市的第一天开始,便走上了送外卖这条“不归之路”。在送着外卖的路上认识形形色色的人群。吃着各种各样奇怪的食物,面对着形形色色不同的选择(例如在游戏中可以选择把炸弹包裹寄到目的地或者扔到垃圾桶)在面对各种抉择,玩家操纵的主角究竟会做出怎么样的选择?
主要的游戏玩法和场景
虽然游戏内有大量的元素在其中,但是主要的线路还是“开车送快递+听故事+捡垃圾”的游戏方式,游戏本体以第三人称的视角在城市里跟随主角行动,但是城市里面的视角跟随做的实在是令人迷惑,自动转换视角会让玩家措手不及,当然也可能是认为场景内贴图无法做到让玩家各个视角都能看的状态。游戏内的场景更加令人惊讶,在立体化的城市设计中搭建了电梯,运输货物的车车也是悬浮车,立体化的城市设计和交通设计在自身朋克味道方面是做足了,但是如果细看的城市的细节应该说只是优劣各有:像是里面的行道树像是minecraft的树木、,城市里面的行走小道也是窄的要死,而城市内一直存在的阴雨天气也让玩家处在一个暗环境中推进流程:不是说暗环境不好塑造punk的气氛,但是在自动转换视角的狭窄城市环境中这样的暗环境的确不适合玩家走路,再加上地图的指示没有很好的做好(也没有新手教学)(新手教学其实在主线第1、2个任务就算是了,但是整体的教学效果并不好),导致了玩家在游玩的 过程中容易卡路,也容易迷路。
元素杂合和杂合的缺陷
能将未来+朋克元素+送快递主线+沙盒地图这么多元素融合在一个游戏里面并且还能做到整体上的和谐统一,我是非常佩服的。广大的半沙盒地图提供了不少游戏推进所需要的元素,游戏内的贴心的小设计和小故事如同糖果店一样琳琅满目,玩家不仅可以逛逛这座云上都市,迷失在这灯红酒绿的都市之中;也可以推进主线,去寻找反抗组织、“机代”、和各种线索;又或者是从各个商贩手中倒腾上百种商品:食物、饮品、技术零件、仿生材料……甚至在这座未来都市中也不乏毒贩子的存在,不仅仅可以吸毒(请不要在现实中模仿该种行为),视野里面的建筑物也会呈现出光怪陆离的景象。而作为一个跑货商人,你甚至可以买好商品(包括毒品)跑到别的城区进行高价贩卖(更不要在现实中模仿该种行为)而这也是你手上货币——菱(币)外快的主要来源。
有一说一,现在我没有推进主线的理由就在于游戏货币可以直接同一地区倒货来牟取暴利:
在商业街的摊贩会卖一本钓鱼的书和皮外套,(20块和200块)在出售给同一地点的毒贩老大时候回直接变成22块和220 块,一次到倒货只要1-2分钟而且没有出售上线,也就是说在该地区的倒货可以做到一次性财富10%的增长率[/h1]我自己亲自测试了一下,在手上货币有了1000块钱以后,后面的增长速度是非常可观的,也让玩家可以在前期获得一个较为快速的游戏货币获取方式。当然各地区的倒货也是可以的,也希望有玩家可以整理出一份城市内的各个地区的主要商品出售价格
总结:
游戏的设计思路和内部的准备可以说 是非常好的,但是这里的刷钱极致不知道是不是开发者留下的小礼物呢?作为punk+RPG+沙盒的多要素整合,可以说云上朋克是一个成功的作品!
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