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Open World Game:the Open World Game评测-一款要素过多的讽刺游戏

2020-05-15 21:54:15 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

一款极其“纯粹”的开放世界RPG,把传统rpg中的很多“花里胡哨”的东西全都去掉只留下最基本的几样东西,颇有元游戏的意思。核心玩法就是清关寻宝,就我个人而言,前期的乐趣在于收集技能点解锁技能树,后期的乐趣在于物品的全收集。由于去掉了大地图,游戏对玩家的挑战在于,如何在视野存在局限的条件下尽量有效率地找到每一样物品。这对于玩家的记忆力和搜寻策略是一种考验。

很容易看出这是一款讽刺(这个词用得可能过重,那就“调侃”?)一些所谓“开放世界”游戏的作品(用引号是因为,某些游戏将原本中性的游戏类型名称变成几乎有了贬义,我不赞成一棒子打死所有开放世界游戏,因此表达贬义的时候我将会用引号)。这游戏的名字就直接叫做《开放世界游戏:一款开放世界游戏》,钩直饵咸。

作者夸张地把所谓的“开放世界”游戏的基本所有缺点并在了一起,组成了这部既没有意义,又正因为没有意义而令人啼笑皆非的作品。槽点实在过多,我推荐有时间的老哥可以花一点点时间感受感受这部荒诞的作品。

如果你没时间或者没兴趣亲自体验,接下来我会说说比较好笑的一些槽点。

游戏界面

本作直接用“开放世界”游戏的老朋友——小地图(Minimap)作为游戏界面。事实上一进游戏,还有那么几秒钟的第一人称3D画面给你看看,但随之就完全被小地图的界面取代了。旁白还说:“反正你也不需要看那些东西”,相信到这里,是个人都看得出来这款作品是一款讽刺性作品了。

进到游戏里之前,还有几十秒钟的一个加载画面,画面最下方还在播放一些“有用”的小提示(Tips),之所以用引号是因为这些提示完全就是废话,什么“使用技能点可以升级”之类的和“人被杀就会死”一路货色的东西。更加生草的是最后还弹出一句“其实本作完全不需要这么长的加载,但一个开放世界游戏怎么能没有加载画面呢?”,实在是要素过多。

(所谓的)玩法和剧情

进到游戏后,我们的角色就是小地图里的一个形似指南针的图标,各种主线、支线任务像随机撒点一样散落在地图上。可笑的是,你从出生地——一个山口——走出来的路程中,你就已经把游戏的“主线任务”——一些感叹号——给做完了。观察统计界面,你发现在400多个任务中,主线任务只有10个,我真是佛了。更搞的是,做任务的方式就是走到图标上面,然后按指示摁四次方向键即可,可真是牛逼。

更加更加生草的是,你可以在日志(Journal)界面看到被记录下的剧情。这大段大段的文字,“生动形象”地描述着你“惊心动魄”的冒险,可谓是跌宕起伏。还有一点不知道是不是刻意的,我感觉地名和角色名完全是按照怎么拗口、怎么难记怎么来的。但转念一想,好歹人家想了一堆原创名字,就不吐槽了。

在400多个支线任务中,虽然有十多个不同类型,但玩法千篇一律,都是按方向键。只有一种任务鹤立鸡群:钓鱼,没错,就是钓鱼。与寻常任务的按方向键相比,在其他游戏里简单得不能再简单的钓鱼小游戏居然都显得复杂起来,真是无比生草。我觉得在这一点上,作者也是故意的。

系统

游戏中唯一一个“系统”就是技能树了。一看这技能树的长相,就差没把要讽刺的对象写在脸上了。

技能被分成三个大块,用处直接直白地写在了上面:整体(Generic)、速通党(Speed-runner)、全收集党(Completionist)。里面各种技能的“设计”也是各种生草,先是各种公式化的,但在本作中完全没有什么卵用的什么“蹬墙跳”、“鹰眼”之类,再然后是一些太过直白且毫无意义以至于让人语塞的什么“小幅度提升多项指数”、“提升一些隐藏的指数”之类,以及一些真的对本作来说“有用”的,用于简化游戏流程的技能,比如你可以升级技能让你每次做任务从需要按四次方向键,逐渐变成只需要按一次方向键。这么多明显的调侃拍在我脸上,搞得我都笑不出来了。

其他槽点

本作有一个付费DLC,可以给你的角色一个金色皮肤(也就是给指南针图标镀上一层金边),在讽刺什么相信不用我多说了。

有一个“坏掉”的支线任务,名字直接叫“side_quest_name”,很明显是个程序里的变量名,日志中的描述就是经典的“这不是bug,是特性”(This isn't a bug, it's a feature)。

除此之外还有很多槽点,包括我懂或者我不懂的,就留给大家自己去感受吧。

总结

诚然,以上这些东西是刻意设计出来抨击开放世界游戏的最坏一面的,我们也知道开放世界游戏不都是这种货色,但我们不得不面对一个现实,就是即使是如此明显和极端的错误,有些公司至今还在重蹈覆辙,只不过是用不那么极端的方式罢了,然而本质是相同的。在这里我不打算提那个大家都知道的大厂名字,因为那些作品我没玩过我也不好评论。

总之,作为一个玩家,无法想象到游戏制作的艰辛,因此我也不做过多的评论了。面对这些问题,我们会骂,会笑,会担忧创意枯竭的灰暗时刻的到来。不过即使会有灰暗的时刻,我还是相信,从事游戏行业的众多开发者们,会将自己的才智和对游戏的理解,通透地呈现在他们的作品中,诞生出一个个的惊喜。

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