少女前线手游值得入坑吗?剧情设计怎么样?
高三上学期入的坑,当时没有游戏玩就想入少前和舰r的坑(二选一),两个游戏都有尝试,觉得舰r有点难上手,关卡怎么走还要重新配队,觉得很繁琐就选择入少前坑。
当时最吸引我的是95的玉玲珑皮肤为了能抽到这个皮肤坚持了很久(刚开始不会玩,多次想弃坑,但还是经常下来了),18年过年复刻氪了328终于抽到了梦寐以求的玉玲珑,之后有氪了2发648才出的最高出价,当初后面没有保底,差一点就凉了。2019年暑假达成了百分百人形收集,如今已经玩了3年,氪了5k+,谢谢少前这么长时间的陪伴,祝少前越来越好,希望少前2能够快点公测早点玩到。
少前这个游戏在体制上(我玩的时候) 很成熟,她有一套自己的玩法,自己的思路,自己的配对攻略,这大大提高了用户粘度和可玩性,这一点个人感觉挺成功的(虽然国内能活下来的手游基本都是这样),但是,但是!我要在这里在吹一次逆向坍塌(对,少前就是这一框架下的一小段故事),这个框架可以说是云母最能拿出手的地方,他有相当大的拓展空间,无论是fps,战旗,gal(大概),解密,还是各方面,他都可以在这个框架下去进行创作,以及前文说的同人文的插入点,时间线很长,这就让她的可延展性大大增强(希望云母能把持住),云母是一家真真正正的游戏公司(虽然流水很惨),有自己的世界框架,自己的emmmm,行吧,好像也就框架这可以吹了,其他方面云母只能说一般般,毕竟战旗起家,其他类型肯定是不太会得,如果云母没把持住,相信羽中的嘛会突破次元壁(远望),希望云母能做大,做好吧,做强有点难度(亿点点),一名少前狂热粉(小咸鱼)想说的一些话。
也不是说少前1剧情不行,是因为在我玩过得游戏里,这个前期乃至中期剧情基本上都可以找到共同点,最吸引我的,是他的整体框架,逆向坍塌,这才是云母真真正正nb的地方,不吹不黑客观现实,抛开所有情怀,他的框架很合理,中间时间线的拉长也为玩家提供了充足的想象空间(根据这一点可以引出无数优秀同人,进步扩大用户基数以及影响力),就目前的少前以及要出的续作来看,这个框架能讲的故事会很长(超乎你想象),我就在这里说了,估计羽中不会轻易讲完这个故事(到死可能也不会),如果发展的合理,这就是中国手游界扛把子,有问题可以在下面提出,我会尽我所能来回答,个人观点一些不成熟的地方也请指出!
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