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SKYHILL天空之山游戏怎么样-玩家体验点评

2020-05-19 00:00:20 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

SKYHILL有两个流传比较广的中文名字,我比较偏好《空山求生记》,感觉这个名字有股二十年前旧书的醍醐味,而且也比较切合游戏的明线剧情——在一幢足足有100层垂直空间的宾馆里生存+战斗——虽说有一百层,但是每层仅有三个位置(包含两个房间)可探索,所以整体玩一把下来时间大概是十几分钟到半小时的样子,比较适合我这种这段时间没多少机会和心情玩游戏、只是偶尔点几下,玩一年的玩家。

说到体验,其实前面还挺不错的,制造台、烹饪台的设计让人眼前一亮,在据点睡觉会触发怪物袭击事件的设定也很真实,拿到的武器基本都能用,但是要属性点足够才能发挥出最大威力,更别提还有一些特殊的小事件和有趣的主角天赋搭配了,但是玩到后面你就会发现以下的一些问题:

1. 饕餮本性 : 饥饿度掉得太快,主角真的是进一个房间掉一点饱腹度,然后从房间里出来又掉一点饱腹度,真就跟灵剑山里的空灵根差不多,随时随地都在漏,你这胃袋能跟尿袋一样吗大哥?所以说这是一个很蛋疼的地方。当然你也可以点铁胃的天赋,什么都不忌讳,坏掉的食物也不用赌运气,随时吃,但是还有更多的天赋效果是更需要的,浪费一个天赋格在这里略微有些不值。

2. 量子战斗 : 游戏有一个很新颖的属性设置,即准度,这个属性涉及到了主角的攻击命中率,其实一开始我觉得这个设计非常好,但是后来出现了一些奇怪的怪物配置,比如头都顶在天花板上的那个怪物,它的体积都堆满整个房间了,我打它还是只有百分之80的命中率,这个设计就很奇怪,我曾经80命中率三连miss对面,对面反手一个暴击把我敲到跪下,让我知道了我的人品其实是和 口袋迷ag 是差不多的,谢谢你,《空山求生记》。

再有一个怪物的样子明显创作灵感是来源于穿高跟鞋的女性,这个怪是偏敏捷的,你要是准度属性加少了甚至能看见自己只有30多的概率命中对面,比宝可梦双连保护成功率还低,然后这种怪物还有一定概率触发对你的二连击,可以把人气到爆炸。

最后就是涉及到修电梯的问题,强行修电梯会有概率掉一个身上的物品,你掉发电机这种稀有物品我就忍了,毕竟符合设定,但是你把我拿在手上的武器给整掉是怎么回事?别告诉我我用的是“物理”维修。

3. (烂)番茄主义 : 我不清楚别人怎么想,但这游戏的三个结局可以说都是老套到掉牙,实在是很难让人觉得有趣,想看剧透的朋友可以去目前赞最多的那条评测下面看剧透,我就不赘述了。这里讲一下我的个人倾向,我玩到结局的目的是什么呢?是因为三结局之一的“泯灭”它的成就图标是旋涡,而我恰好想找一个完美的旋涡成就图案,就这一点我还是倾向于正面评价这个游戏 (我本想大声呵斥它,可这个旋涡图案实在是太好看了) 。

最后给想玩的玩家几个小建议:

1.电梯能修的尽量修好,保证和大本营的联通很重要,既可以睡觉回血,又可以随时制造新的物品和食物。

2.遇见那种浑身腐烂的怪物时,如果不能一击必杀掉它,它就会喷出内脏让你中毒,中毒状态下掉血和饥饿度一样快,所以如果身上没解毒剂的话, 可以在进入房间后还没来得及触发战斗时马上退出来,避免中毒,等以后战斗力高了再去探索。

3.非欧皇或者没带铁胃天赋别吃过期食物。

4.遇见头顶在天花板上的那个怪物不要怕,过半血后它会躺下来,你对它的伤害会增加。

总体来时,十块钱以内玩这个游戏的话还是不亏的,前提是你是个喜欢幸存+探索类游戏的玩家。

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