腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,不能靠小学生上分了?
当你发现身边的熊孩子开始主动学习、做家务,也爱出去运动了,duck不必吃惊,没准是因为他们的游戏被限制了,就是这么真实。5月内,腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,其中包括了人手一个的《王者荣耀》。
目前已经在进行灰度测试,未成年人每天限制1.5个小时的游戏时长,以及探索“人脸识别”技术应用,超过400元以上的充值,将需要进行人脸识别。
自2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发,明确了游戏产业防沉迷六方面的举措,包括游戏实名制、控制未成年人市场、规范付费服务、行业监管、家长监护等。在去年底,腾讯、网易以及其他游戏公司已经对旗下游戏产品加入了防沉迷、实名机制。
在第27个国际家庭日到来之际,腾讯公司也对外公布了三项防沉迷工作新举措。其一,5月底,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,其中不仅包括像《龙之谷》手游和《云裳羽衣》这样玩法奇特造型新颖的游戏,还包括像《和平精英》《王者荣耀》这两款牢牢占据手游前二的巨无霸。
其二,在充值方面,做了“人脸识别”的探索,腾讯规定未成年人在消费一定金额后便会遭到限制,已经在小规模测试应用。不过人脸识别关乎隐私,也有一些网友持反对态度,比如人脸识别支付就一度被网友拿来玩梗,并不是所有人都接受。
其三,腾讯成长守护平台用户已经突破300万,这个就主要是针对家长、老师对未成年人的监管。对于腾讯落实防沉迷新规,网友们的看法也是各执一词,有的网友认为上有政策下有对策,防沉迷新规根本阻止不了孩子们玩游戏的决心。
也有些网友有迷之关注点,比如“别嘲笑小学生了,我都是靠未年人上的分你能信?”、“未成年人比队友靠谱多了,除了喜欢要皮肤”、“这样菜就再也不能装小学生当挡箭牌了”、“吃鸡全靠小学生带呢,这让我咋搞”、“u1s1我还玩不过小学生”等等。
靠小学生带吃鸡、带上分这个可真的太真实了,毕竟现在这两款拳头手游产品,成年人不一定能玩得过几乎把游戏当做课余爱好的小学生,因此好像似乎也能明白了防沉迷系统对未成年人的意义所在了。
“这个年纪的我丝毫不慌”的网友们玩笑话归玩笑话,实际上还是希望未成年人玩游戏要有一定的控制能力,学业为重,腾讯为整个游戏生态圈作出了贡献,其实就算是成年人,也要严于律己,重视身心健康,拒绝沉迷游戏,你觉得呢?
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