Nira游戏怎么样-小白人之荒岛求生
《Nira》是一款像素风格下的沙盒生存类游戏,由Baseline Games工作室开发。游戏共分为生存和自由两种模式,玩家将操控一个小白人,独自一人或与好友一起,在荒无人烟的海岛上通过不断地砍树、挖矿以及收集物资等,来制造一系列的工具、武器和避难所,以借此躲避夜晚怪物的袭击并存活下去。
生存模式与自由模式:
首先本作共有两个主模式,即生存模式和自由模式。其中,生存模式下又分为三种难度,即简单、中等以及困难难度,且每种难度下资源的丰富程度和怪物攻击力的大小等都会有所不同,玩家在生存模式中需要不惜一切手段才能存活得更久。
而相比之下自由模式则显得更为“自由”,虽然里面的资源是无限的,玩家可以直接通过制作栏中的图谱制造一系列的物品,但它并不能完完全全地与创造模式相提并论,因为主角依旧会因溺水、着火或被怪物攻击而死亡。不过与生存模式相比,在自由模式中玩家能发挥出更多的想象力和创造力,毕竟没有了资源匮乏的问题。
收集、升级&制造:
本作和许多其他的同类生存游戏一样,开局除了给予玩家一个斧头和一个木锤之外便是“身无分文”。工具都有各自的耐久度,每执行一次便会消耗其中的2%直至0为止。“斧头砍树、木锤造房”乃生存之本,而除了砍树获取树枝和叶子之外,挖矿石以及寻找食物等也显得格外重要。不过地图上也会时不时地刷新一些材料或者是食物,玩家大可放心树或矿石采集完后便没有资源的问题。此外值得一提的是这个世界是活的,树和海等都会随风波动,且每当玩家砍一下树,树的倾斜角度就会改变一番,可谓十分的逼真。
本作除了自给自足外,还可以在岛上寻找一些原住民,与他们进行物品上的交易。玩家可能会遇到“用一个树枝换取五个玉米”的“慈善家”,也可能遇到“用200经验值换取三朵花”的“奸商”。说到经验值,不得不提本作的升级机制,玩家可以通过砍树、挖矿或是杀怪等获取大小不等的经验值,然而这些经验值并非直接添加到玩家的等级中,需要靠近一个“图腾”按R键才能添加。图腾会给玩家提供一些任务,完成之后手持任务物品并靠近它按住F键,便又能获取一些经验值。
经验值达到一定数量后,玩家便会升一级且获得一个技能点,其可以对图腾、材料、工具、武器、建筑、载具以及食物等制作栏进行加点,每加一点则相应的制作栏便会解锁一些新的物品可供玩家制造。本作目前仍处于EA阶段,顾允许玩家制造的物品并不是特别多,不过也足以让玩家充分地发挥自己的想象力,打造出属于自己的伊甸园。
探索&杀怪:
本作的两大核心玩法莫过于探索和杀怪了。首先由于小岛上的资源有限,难免会出现资源匮乏等问题,因此玩家需要不停地漂泊于海洋之上,寻找更大的岛屿以获取更多的资源。然而在探索之前则需要玩家先制造一些载具,例如木船或飞机等。木船可能在你出生的小岛上就有,也可能不然,而飞机则需要玩家升级之后给载具栏加满一定的点数方可解锁制造。此外如果一个岛屿过大,玩家可以通过制造马鞍以驯服马、骆驼或是大象来借此当作你的宠物坐骑。不过本作的地图是无穷大的,且没有地图可供查看,因此玩家很容易迷路,若没有睡袋则死亡后便会回到起始点。
相反杀怪玩法虽然看似危险但是颇为有趣,也收获更多。首先每晚在各个岛屿上都会随机刷新僵尸、骷髅射手以及三眼巨人等怪物,即便玩家不主动攻击他们,他们也会主动攻击你,因此制造一系列强力的武器、陷阱以及避难所则显得及其重要。从近战武器例如刀与剑开始,逐步迈入火药时代,即拥有霰弹枪以及冲锋枪等各种强力的远程武器。不过近战武器有耐久度,且远程武器有弹药需求,因此在展开与怪物之间的战斗之前需要做好一定的准备工作。相反若是在避难所之外制造一系列的陷阱,则也可以轻松的躲避怪物的袭击,在房屋内添加睡袋便可轻松地活到第二天早上。
在此做一个小总结:
闪亮的优点:
鲜活而又广阔的像素世界+
丰富的制造系统+
独特的等级机制+
不足或缺点:
闪退现象较为频繁-
存在一些BUG-
1.在水中的敌人若不见玩家则不会自己上岸直到淹死。
2.无法与在水中的NPC进行互动。
3.在自由模式下攻击动物后会不断地刷出皮革等物品使电脑卡机。
推荐分:(6.5/10)
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