Road Redemption公路救赎好玩吗-玩家体验点评
总体来说还是很不错的一款游戏。游戏开始上手比较容易死,后期可以靠点天赋来提升血量和各种属性,冷兵器前期敲人还是很欢乐的,到了中后期就变得比较鸡肋了,还有一招暴力摩托经典招牌踢腿,但是这只能让敌人短暂位移拉开点距离,利用地形或许可以致死,中后期几乎都得靠枪械,因为中后期有带电衣的或者会格挡的敌人,近战武器根本不顶用,我都是先赶上去然后突然松油门到敌人后方用枪崩的,不知道有没有别的好方法可以更快干掉会招架的敌人,后期就几乎是用远程武器干。游戏模式是积累型的,打BOSS是靠前面几关积累的武器数量决定BOSS好不好打,用冷兵器敲感觉不太行。
前生今世
说起《公路救赎》,不得不提的就是这款游戏的前生今世——《road rush》(《暴力摩托》),pc上的《暴力摩托》是由EA发行的一款摩托竞速休闲动作游戏,最早发行于1991的世嘉md平台,后来移植各个平台,而我们能玩到的大部分的都是pc移植版。
说起这游戏有多火,就这么说,在当年那个游戏匮乏的时代,《暴力摩托》是款口耳相传的佳作。以前,是谁家有电脑或游戏机,就会装下整个屋子的小孩。通常我们会轮流着玩,玩整个下午都不亦乐乎。即使是在而今,暴力摩托在也躺在无数网吧单机游戏的硬盘里。可以说《暴力摩托》不仅是我的童年游戏启蒙,更让无数人体会到了竞速的乐趣。
2009年,《Road Rash》系列的忠实粉丝Ian Fisch写了一篇博客,呼吁EA重启该系列,但EA不愿意这么做,于是lan决定自行开发,并在Kickstarter上开启众筹,筹得了超过16万美元。在经历漫长的开发期之后,游戏于最终2018年10月4日发行,收获了大量好评,被评为《暴力摩托》的“精神继承者”。
那么,就一款游戏而言,《公路救赎》表现怎么样呢?
更加暴力的武器
相比原版《暴力摩托》,《公路救赎》的难度更大,武器更暴力。
在车的控制上,《公路救赎》速度很快,不好控制,在急转弯时更是要按下空格键+方向键才有足够的动力拐弯,不然就会飞出路边。熟悉几把之后,也基本可以掌握节奏。
相比暴力摩托的攒钱买摩托,《公路救赎》的玩法更“肝”,不断累积经验值来解锁人物的技能树,变得有点像rpg游戏,但是核心玩法还是竞速,且有多种模式可供选择。有战役模式,赛道模式,和在线游戏。
战役模式里,主要有三种任务,打人任务,竞速任务,限时赛道任务。战役主要讲述了一个黑帮小弟的成长史。值得一提的是,在战役模式下,敌人随机、地图随机、任务随机,一切都是随机,且难度是上升的,第一关的敌人也许任你欺负,后面的几关敌人却有时候还会围殴你,我也是在后面几关遭受了不少社会的“毒打”,唉,谁让我前几关揍他们这么惨呢!
在打人方面,手感极好,拳拳到肉。敌人死前的哀嚎化为一声声乐曲飘荡在公路上,刺激的溅血效果,打到人的打击音效,都能使人的暴力欲望得到满足。值得一提的是,武器相比《暴力摩托》也是多了不少。近战武器(西瓜刀),打落敌人头盔的扳手,更夸张的还有喷子、uzi,炸药,还能徒手把人摁死。在杀人方面确实让玩家体会到了“爽感”,暴力摩托如果不暴力,那就不叫暴力摩托,多样的武器增加了暴力因素,也使游戏更多样,更具可玩性。
在风景方面,游戏有不同赛道,不同风景可以选择,在下没玩过几张图,沙漠居多,风景虽不说美轮美奂,但也别有一番风味,不过开车要是眼睛乱看,很容易暴毙而亡哟。
精神继承
说是精神继承,其实我也不知道继承了什么。就我理解而言,精神继承,继承的大概就是那份自由的意志。表面上他们打人、飙车、喝酒、骂脏话,实际上他们活得自由洒脱,为自己而活,灵魂独立且自由。细思之,也许《公路救赎》就是传达了这么一个美式自由的精神,人们用自由反抗传统,从嬉皮士到飞车党,反抗中彰显人的高贵和灵魂的自由,然而自由的年代已经过去,时代也不会重现,互联网的兴起更是使人们宁愿呆在家里也不愿出门。之后的时代,车手也只会越来越少,最终化为浪漫的符号。
结语
我曾经看过山和大海,也到过沙漠与荒原。我曾经在美国内华达州的公路上徒步行走过(《暴力摩托》里面),而今我骑着我的新摩托,骑行在美国西部追梦的路上,无人能阻止我追梦的道路,引擎一响,爹妈白养!
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