《迷你英雄:无限 Call of Mini Infinity》评测:Q版CS玩起来
《迷你英雄》系列以其卡通风格和血腥的杀戮倍受玩家喜爱。不过,在最新版的《迷你英雄:无限 Call of Mini Infinity》当中,这群可爱的迷你英雄转战太空,没有僵尸病毒的侵袭,全新的战役打响。而且游戏的形式亦变化较大,不再是之前的纯粹设计游戏,变成了类似 CS 一般竞技射击游戏。就冲着各种眼花缭乱的战争,你也不愿错过,对吧!但颇为遗憾的是,游戏需要全程联网。
《迷你英雄:无限 Call of Mini Infinity》的故事舞台已经从地球搬到了另外的星球。35年前,人类发现了一个可居住的星球卡隆,且已准备一个庞大的远征军队,进攻该星球。而玩家扮演的则是这支军队的领导者,你需要建立一个基地,抵挡攻击,征服该星球。游戏画面继承了该系列一贯的炫丽画面,角色形象上也保持了该系列的 Q 版风格,场景在科幻感的营造上也有模有样。音乐大气磅礴,音效华丽。总的来看,游戏的故事、画面以及声音都保持了该系列的水准,熟悉该系列的朋友应该不会觉得有太大的惊喜;对于不熟悉该系列的朋友而言,这些“硬件”的素质也算做得足够份量。
该系列一向采用的是虚拟双摇杆的操控方式,本作亦不例外。贾霸也曾多次表达了对这种操作方式的不满,因为操作起来确实不够灵活。而且一般的人都需要上手一段时间才会适应,对于射击游戏而言,这样的方式除了增加了形式感之外,没有多大的意义,对本作的带来的“伤害”更大。不过,既然这是开发者的选择,咱们也只能就事论事了。左下的虚拟摇杆控制角色移动,玩家点击屏幕调准瞄准点,右下方进行射击和跳跃登动作。屏幕最下方显示护盾和生命值。
前面提到了本作更加偏向竞技射击,你可以理解为 Q 版的 CS。因此,这样的操作更加是一种阻碍,总是感觉滑不动啊,滑不动啊,移也移不动啊,简直就是拉仇恨,惹人暴走的节奏啊~但是呢,在游戏中,为什么联网的玩家操作的那么麻溜,自己一下子就被虐死了。看来,这个问题还真是因人而异啊,玩竞技游戏的高手的操作的境界不是那么容易学来的。但不可否认,整个过程是非常激烈的,各种高端的武器打得眼花缭乱。玩家打败对手,会得到金钱和经验值,待到等级提升后,亦可获取一定量的金钱和钻石奖励,钻石用来购买武器装备,金钱主要用于升级武器和装备。
游戏有四种游戏模式:单挑模式、团队4V4模式、山丘之王模式和血钱模式。玩家需要达到一定的等级才能开启山丘之王模式和血钱模式。在团队模式中,玩家可与其他玩家共同作战,在规定时间与队友合作内杀死所有敌人可获得大量的金钱和经验值奖励!
作为一款系列作品,《迷你英雄:无限 Call of Mini Infinity》的突然大转弯可能让很多忠实玩家会有诸多不适应,不过,除了操作上一些不理想和全程联网这个缺陷之外,游戏游戏整体的水准还是比较高,并且入门简单,适合的群体更为宽泛。
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