末日地带:与世隔绝评测-一款模拟城市营造游戏
《末日地带》是一款由Gentlymad Studios开发,Assemble Entertainment与 WhisperGam共同发行的一款模拟城市营造游戏。游戏背景坐落于22世纪后半叶,那时候人们为了躲避核爆带来的辐射危机已经在地下躲避了一百五十年。为了重现昔日地球的辉煌,你必须作为驻地领袖带领新一代的人们重建地上家园。
游戏操作
有教程吗?反正就算有我应该也跳过了,这种游戏都一个套路,最多刚打开游戏会有点懵,看着十几个小人站着不知所措。毕竟是模拟建造,都是造房子修路采集资源的套路,游戏的操作性只存在于合理分配资源吧~~~
总体上的感觉和冰气时代比较相像,毕竟一个是为了对抗全球变冷的趋势,另一个则是对抗阴魂不散的辐射危机,都是绝对不可抗的力量压制下的尽力生存。总之二者给人的感觉绝对是相似的,然而游戏在玩法上有诸多不同,毕竟没有中央炉的存在,反而是以铺天盖地的辐射雨等体现灾害的迫近~~~
倒是用天际线那种可以直观瞬间感受全图的湿润度以及辐射程度的机制,减少了玩家除去被辐射土块的时间。当然槽点也是一堆接着一堆,就比如被污染过的鹿肉能吃?辐射雨浇过的豆子能吃?
游戏体验
建议推出政策机制,比如说降低幸福度以提高工作效率,抑或是来个计划生育降低生育率,或者是提前招收部分童工~~~这样一来游戏体验绝对可以得到提升。
还有就是游戏没有得到合理的平衡,我碧根果今天要打十个~~~建议平衡一下种植园的效率,也可以添加单一收获物降低居民幸福度的机制。还有就是打猎的收益太大了,比之种植园实在不敢恭维的效率~~~除了仓库拆卸后资源清零的bug,还有一处就是为什么储水池只能连接一口井?这样纯属浪费资源~~~
总体来说还是纠结于生存的基本问题,非常单纯,人们也只有幸福度这一个数值。没有多余的思想,外界只存在对生命的威胁,连敌人与凶猛的野兽也不曾见得。
非常低端的科技树,随意膨胀的人口、来势汹汹的灾难、不可重复使用的防护服、极其不平衡的机制,总之来说现阶段的问题还是非常之大。
画面总体一般,但是非常喜欢夜晚以及下雨时候的草丛特效~~~
听说这部作品的豪华版每卖出一份就捐一份钱给非营利组织OneTreePlanted,开展一项旨在对抗现实中生态危机——气候变化的慈善活动。大家有闲钱的可以选择支持一下,以免未来游戏的场景变成现实~~~
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