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fault-milestone one游戏怎么样-有着庞大完整世界观体系的视觉小说游戏

2020-05-24 21:54:12 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

这是一个有着庞大完整世界观体系的视觉小说。我不得不承认,它很明显是慢热类型的,因为在这个系列里,无论从剧情、人物、世界观等的设定而言,都需要在前期进行充足的铺垫,而从某种意义上来说,整个fault-milestone one 更像是一个引子,它牵出了一大堆看似细节的巨大矛盾体系,看似平常的对话中都隐藏了许多线索,这些东西也都在后续的fault-milestone two甚至是fault-silence the pedant的试玩版中有所体现。

几乎可以说,每一句台词都有可能与后续的一个反转对应上,所以真的是越玩越得劲儿。

人物的设定非常的立体,每一个角色都难以用寥寥数语简单概括描述,或者说,在保留神秘感的同时,又保证了角色性格的鲜活,没有出现显著的符号化,每一个人都无法尽善尽美,这反而是角色们的魅力所在。

one的故事中,有很大的笔墨都在露恩这位“少女”身上,咋一看好像有些主次不分,其实不然,在与外域获知的与露恩有关的情报,都一定程度上在对世界观进行补充和润色,并且,与各种各样的人结识并获得新伙伴,也是冒险类游戏的宗旨之一。

科学与魔法的碰撞同时也是ACG常用的命题之一,而在此命题上推陈出新,将科学与魔法完美的糅合在一起(还真就是字面意思)也是非常有意思的设计。围绕露恩展开的问题,绝不仅仅是简单的关于外域最大企业家族的亲情催泪故事,即便露恩与路德的矛盾解开了,那时小露恩的诡异行为至今还是个迷,并且有记忆慢慢变得清晰这一设定,或许在之后的故事中,成为了伙伴的露恩也会揭开更多惊人的真相。

事实上,露恩给我最大的震撼便是——作为人类时没能得到的感情,却在成为机器时获得了。这样说或许不太恰当,从不同角度来定义人类的话,我竟一时不知曾经的露恩和现在的露恩,究竟谁才更应被称作是人类。由露恩的记忆,与其父希德的情感共同拼凑出的人格……这不只是个旅途过程中见证的科学奇迹,这对于同样进行灵继魔法,并且程度更神更杂乱的赛尔菲妮而言,更像是个正面的例子,其存在重要性不可小觑。再谈谈外域以科技之力解析复刻魔法的两大对头魔力企业、边界不断收缩的外域,身体结构改变造成的魔力休克、一向以友好外交作为宗旨的联盟大国卢森海德的突然遇袭等等,这背后又会有什么样的真相或是阴谋呢?所有事物在冥冥中都是相互联系的,后续发展的剧情必然更加有趣。

视觉小说的评判标准并非完全围绕文案,其表现力才更应该是亮点,我本想说fault-milestone one 在表现力上面也做得非常棒,随鼠标移动的镜头效果、合适的音效和丰富的CG共同演绎的绝妙演出效果。。。好吧,说实话,抛开剧情带来的良好印象加分,表现力其实也就是一般的比较优秀的视觉小说罢了。在画面的表现上做得很不错,画面丰富很爽,声音上面稍逊色一点。(没有配音是我的一大怨念,不过这也加快了我的阅读速度)

令我惊喜的是,艺术集的DLC也是带有官方中文的!!!设计草图sukiiiiii!!!!官方漫画sukiiiiii!!!!!!

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