音动万华镜世界游戏怎么样-一款动感十足的音乐节奏游戏
SoundArt(音动万华镜世界)是由MercuryStudio制作的一款VR限定的音乐节奏游戏,在本作的虚拟现实中玩家可以配合着音乐的节奏进行敲击、挥砍、刺戳等爽快的动作,同时本作最大的优点在于可以任意添加自己喜欢的音乐,系统会根据其旋律生成相应的关卡,在体验美妙音乐的同时还能舞动身体。
游戏的考据&科普:
MercuryStudio似乎是日本的一个个人开发者,曾经开发过名为《BREAK ARTS》系列(破碎艺术)的游戏,主要是以第三人称的机甲竞速为主要玩法,并且以自主搭建机甲为核心要素卖点,同时还包含了一定的音乐节奏玩法,与本作在某种程度上有相似之处。初代《BREAK ARTS》似乎是App Store/Android上的手游,二代的《BREAK ARTS II》则是登录了PC端,在画面上更具华丽感,玩法上也更加刺激爽快。
游戏的体验&分析:
本作从实质上来看是一款音乐节奏打击游戏,这种类型的游戏其实还是比较常见的,比如几乎征服了各种家用机的《太鼓达人》、虚拟偶像初音未来的《Hatsune Miku VR》以及以前发售过的一系列《歌姬计划》、免费同人改编的音乐游戏《osu!》等等,不过具体来分析还是与本作区别较大,私以为现阶段能找到的与本作较为相似的两款游戏是是《Beat Saber》(节奏空间)和《Melody's Escape》(旋律的逃脱)。
本作基本上可以说与《Beat Saber》(节奏空间)的玩法一致,但是在游戏的体验操作和手感上还是要略弱于节奏空间。节奏空间的操作手感动感十足,关卡中还存在一部分躲避的小要素能够配合玩家全身动起来,因此可以看来节奏空间整体的游玩体验更加安定,配合上VR头盔的视觉体验让玩家非常舒适,不过这个稳定性是在牺牲了一定的自由性为前提的,玩家需要等待游戏不断更新曲包,这对大部分二次元歌曲和同人曲来说实际上很不友好,同时也不能保证更新的速度,相对来说本作自主导入歌曲生成关卡的形式更加自由多变,具有一定的泛用性,这个导入曲子自主生成的特点也成为了本作重中之重的卖点之一,不过缺陷也非常明显,应该是与《Melody's Escape》(旋律的逃脱)的随机生成机制是一样的,根据曲子的乐感信号的震动波幅的频率和大小来在关键地方设置一些打击点,因此实际上机器生成还是有比较鸡肋的地方,但如果要纯用玩家自主设计的方式又太过于浪费时间了,因此在这里建议能够开通创意工坊,把玩家自主设计好的高质量曲子上传到服务器中去,既方便了一般玩家也为编曲大神提供了成就感。
画面方面真的美如其名,就像是在万华镜的世界里一样,有点让人眼花缭乱的,同时非常方便的一点是,除了能看到VR头盔的第一视角外,还能通过键盘控制摄像机切换到其他不同的第三视角,这点上考虑的还是非常周到,毕竟如果要放在直播里长时间的第一视角状态很容易导致观众的3D眩晕,并且配合上可以自主切换角色模型和打击道具的设定,让本作的自由度更加上了一层楼,这里还是提供与上面一样的建议,开启创意工坊,不过本作在打击感伤也确实如同大家所说的是在撸羊毛,虽然现版本可以改换效果音,但手感依旧不好,主要变现在打击感和画面效果上不到位。
最后,跳舞模式的想法很好,但目前来看跳舞的表现形式不佳,并没有如同介绍中所说“整个身体跟随节奏律动”或“成为日常锻炼身体的一部分”,达不到所谓的舞动效果,比起任天堂的健身环还是差了一大截,我依旧可以窝在床上动动手来游玩,因此建议考虑给脚部增加功能设计,类似于游戏厅的跳舞毯一样,把玩家整个人的身体活性调动起来。
最终总结:
SoundArt(音动万华镜世界)作为一款VR限定的音乐节奏游戏来看跃动感十足,在整体游戏的体验内容上对比与前辈的节奏空间来看,基本上属于一个下位替代品,不过本作最大的核心要点玩法在于它可以自主生成玩家上传音乐的关卡,其实也就是说拥有了无限的可能性,如此的泛用性和自主性又把它的品质给拔高了,但就目前关卡的生成和曲子的上传来看问题较多也非常麻烦,同时也期待官方后续内容的更新。本作推荐给喜欢乐感十足的节奏游戏爱好者。
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