热门游戏
屠龙破晓屠龙破晓
热血单机1.76热血单机1.76
剑荡江湖剑荡江湖
大神捕鱼大神捕鱼
鱼潮来了鱼潮来了
妖怪宝可萌妖怪宝可萌
权倾天下权倾天下
不服小天王不服小天王
传奇来了传奇来了
决战沙城决战沙城
当前位置:首页 > 资讯 > 游戏 > Timelie时间线值得入手吗-一款优秀的解谜潜行游戏

Timelie时间线值得入手吗-一款优秀的解谜潜行游戏

2020-05-27 21:54:10 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

和资金充裕的大厂商业游戏不同,拥有较少的人才和宣传等资源的独立游戏团队往往都不能正面对抗,必须要有它独有的特色才可以突围而出。当中,时间控制这一种别出心裁的设定常用在独立游戏界,佼佼者例如当年在独立游戏展叱咤风云的解谜平台跳跃游戏《时空幻境- Braid》、刺激性十足的动作平台游戏《Super Time Force -超时空战队终极版》,还有近期一点的《花园之间- The Gardens Between》,各者都曾经在独立游戏界卷起了一波风潮。同样地,《Timelie》也巧妙地利用了时间控制这一种设定,以及一些自身特别的创意,有效地争取玩家注意的游戏。

简单来说,这个是什么游戏呢?

《Timelie》作为一个解谜潜行游戏,和它的名字一样,整个游戏都是建基于时间上。玩家在游戏里需要操控刚刚苏醒起来就发现自己被困在一个无机性的世界里的女孩,逃避占据这个世界每一个角落的各种机器守卫的追截。在刚开始的时候,玩家很快就发现单凭女孩的龟速步程,很可惜地是绝对无法躲开看起来笨重的它们。直到在逃避过程中踏的上一座桥倒塌,并且坠入死亡之后,女孩才意识到自己可以把时间逆转和快进,把物体状态回溯等能力来阻止自己坠入死亡。

这个能力更成为了游戏玩法的骨干部分,因为玩家必须巧妙地使用操控时间的能力才能让女孩避免接下来所有的机器守卫的追截。随着通过游戏的四个主要大关卡(还有一个特别难的附加第五关卡)的过程中,女孩将获得更多的能力,从而增加了潜行解谜的复杂性。此外,一只神秘的猫在游戏开始不久之后就会作为可玩角色加入您的队伍,用来分散机器守卫的注意力,引诱它们离开目标。就这样通过通过操控时间的能力进行试错,就是游戏从始至终的玩法。

游戏如何巧妙地利用时间控制这一种设定呢?

游戏里面有很多关卡要求玩家在控制时间的过程中,了解女孩和机器守卫的行动,熟练地为女孩打造一条可以安然逃避各种障碍的时间轴。过程中,脑筋不灵活的玩家可能会操作出错要重来,同类型游戏在时光回溯中所花的时间,往往是让玩家失去耐性的最大原因。这里就看到开发人员相当照顾这方面的玩家,因为游戏里时间控制可以进行一格一步的微调,即使出错也没有什么大不了。

开发人员真正了解假如时光回溯的过程变得冗长而沉闷的话,会对游戏造成破坏性的影响。制定此易于操作的时间控制,除了使错误不会令人沮丧,更可以为玩家尝试特定行动规律提供了尽可能多的机会,给玩家更多自由,可以心平气静地面对接下来具有挑战性的地方(e.g. 同时操控两个女孩)。这种游戏体验让人相当满意。

游戏有什么搜集要素吗?

搜集要素很多时候都是提升玩家动力,提升他们对该个游戏的游玩游戏时间的最好方法。说实话,《Timelie》这个游戏的通关时间真的不长,亲身体验过大约四小时就已经可以如常通关。这时候,搜集要素就变得相当重要了。在关卡中,玩家还可以在关卡的游玩过程中需要通过一定障碍才可以搜集的15种文物。除了可以满足强迫症患者的心态,搜集全部文物后亦有隐藏的结局,绝对可以给人接着玩游戏的动力,不会有种游戏不化算的感觉。

画面表现如何呢?

游戏所采用的艺术都是有着极简主义的抽象风格,一切都是相当单调,但是,考虑到游戏的故事风格,这一种艺术风格反而可以强调整个世界都只有机器守卫的无机性世界,把气氛烘托出来。颜色上,主色调虽然只有那几种,但配搭各种特效,其实还是有点炫目,有点让人目不暇给。

至于在角色设计,整个游戏只有三个主要角色,包括女孩本身、诱敌的猫猫,还有负责作为敌人的机器守卫。这种设计可以说相当精致,让玩家专注在这个鬼捉人的故事中。过程中,作为主要角色的女孩虽然不说话,但开发人员还是可以透过她的肢体语言来表达自己的情感。此一刻,无声胜有声。

音乐表现又是如何?

不得不说,游戏的音乐设计非常出色,开发人员以低传真音乐(lo-fi music)为基础,经过专业调配确切地将音乐引入游戏,并随着故事节奏有所变化。如梦似幻的的低传真音乐除了在平常的时候可以突显出游戏那种虚无缥缈的气氛之外,更可以让在遭遇剧情紧张关头的音乐变化所造成的的气氛加强,更加激烈,带来短暂而梦幻的体验。

说得这么好,总有些需要改进的地方吧?

假如要我在这个游戏走第一个最明显可以改进的地方的话,那个肯定就是敌人的设计实在太过少。虽然前面讲到角色的减少可以让玩家专注在鬼捉人的气氛,但我还是觉得可以增加一些例如透过射击等等其他行为阻碍主角的守卫会更加好,这样游戏里面所提出的各种关卡难题会有更多元化。

另外就是作为一个以时间为卖点的游戏,我觉得还是可以加一些Speed-Run要素,像同类型的《时空幻境》一样可以纪录玩家在每一关卡的最低过关步数,和其他玩家进行较量。这样做的话,最重要的优点就是可以让游戏在通关之后还有可玩性,不会变成一个通关一次就不再玩的「一回游戏」。

至于最后在故事方面,我欣赏他不透过浅薄的语言去表达主角的情感,但故事也实在太虚无飘渺,由始至终也不知道发生什么事,当看到最后隐藏结尾,还会给人一脸愕然的感觉,一脸都是想着出续集的样子总是让人觉得缺少了点什么东西。假如日后还有更新的话,故事可以丰富一下就好了。

最后来一个总结

《Timelie》比起潜行游戏,给我的感觉更像一个试错游戏。玩家在整个游戏目标始终只有一个,就是透过女孩本身拥有的时间控制能力,以及诱敌的猫,去解除机关以及逃避机械守卫的追捕,从而解决难题,到达关卡的终点。虽然游戏色调不算丰富,主要出场角色也只是三种而已,但这种简约而且无机性的设计,反而可以让人专注在思考上。虽然还有点可以改进的空间,但明显可以看出吸收了以前同类游戏作品的经验,进行游戏方式及气氛上的调度。简单来说,还是一个游戏时间不长的解谜精品游戏。

推荐给:喜欢解谜潜行游戏的玩家

游戏语言:繁简中文、英文、泰文、日文

想要了解更多游戏资讯可以关注本站(https://www.qhmanhua.com/)。

最新游戏

更多
返回顶部