Filament钨丝评测:一部非常费头发的优秀解密作品
与其说玩《钨丝》在玩游戏,倒不如说这是在给你的大脑做无氧训练,游戏很上头也很废头发,但是这依然不妨碍本作成为一款优秀的作品。下面,我就以自己的愚见来浅谈一下对本作的看法。
首先,游戏的玩法核心其实就是在绕电线杆子。在上中学的时候我们都做过串联电路和并联电路的绕线实验,把铜线绕在接线处,然后点亮小灯泡就试验成功。本作的玩法大体上和这些实验类似,只不过在游戏中你操控的接线小人在点亮所有灯之后还要考虑撤退路线的问题。有些人说这个游戏的本质有点像一笔成画,但是本作中线和线、线和人不能交叉,最后不光要考虑小人的撤退路线,有时候还要控制不止一名接线小人,所以有时候会反人类的绕来绕去而偏离了一笔成画的本质。
其次,游戏进度从正式进入空间站之后就开启了完全自由的探索模式,空间站如此之大,你只要看见电线桩子你就可以体验不同的关卡。空间站有许多场景,每个场景的解谜玩法也都可以说是千奇百怪,让人充满了探索欲望。每个电线桩子有五个小关卡,全都通过才能拿到ID卡,而ID卡可以拿去电脑终端解析,通过这样非常有魂味儿的叙事方式来解开空间站发生的一切。
最后,本作的画风比较清新卡通,BGM也充满了治愈和科幻元素,为游戏增添了许多色彩。总的来说,游戏是好游戏,我相信每一个喜欢解谜的玩家都会对本作爱不释手,甚至把它高高的捧起来。但是,请恕我这个解谜菜鸟直言,如果我全靠个人能力去不看攻略去搜集所有的ID卡来解开空间站的秘密,可能等到我国全面实现社会主义现代化的那天我还完成不了。因为解谜游戏就像是数学题,你会就是会,不会就是不会,你不看答案不问老师同学你可能把头发全拽下来也不一定能想得出来解法。和魂类游戏这样的高难度ACT相比,ACT可以靠训练或是运气来通关。更直白一些的说就是,ACT就像是政治历史题目,只要你的立场正确,就算你没有背好书全靠胡诌都能得不少分。
我相信对于大部分玩家来说,第一次玩游戏就得靠攻略通关就丧失了大半部分的游戏体验。所以,我建议如果是像我这样不擅长解谜的玩家,还是看看通关视频,当个阿云乐呵乐呵也就算了,毕竟现在大家的头发可能都不咋多。但是如果你是一个解谜游戏的爱好者,是一个非常喜欢挑战自我的人,那我非常推荐你购买这款游戏!
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