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观测号评测:我认为此游戏最大的亮点就是其叙事风格

2020-05-28 20:41:12 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

同样是在航天器中遇险,Event[0]中,我操控人类,与AI沟通,Observation里,我却是AI。

此游戏的制作组用尽一切方法,从UI、美术、交互机制、镜头切换等方面,给玩家呈现出一种非常程序化的解谜过程,我感觉自己就真是一套智能系统。可以说为了给玩家增强代入感,下了很大功夫,非常贴合游戏叙事。

AI这种视角,完全受人类线性引导,几乎没有什么主动性。它旁观整个事情的经过,就像看一场能互动的电影。

然而不经意间,我们又被设计成剧情的参与者,正所谓当局者迷,旁观者清。这一来来去去,悬疑效果就营造出来了。

致敬2001太空漫游,陌生又熟悉的科幻设定

太空漫游中,高等智慧体想引导人类,但设立了门槛:

1. 具备离开母星(地球)到达卫星(月球)并识别异常信号的能力

2. 拥有载人到达外行星的航行能力。

任何一项做不到,它们就认为人类还没发展到接受指引的阶段。

Observation的高等智慧给出的筛选更加细节化、引导性更强:

1. 在银河系中制造了23对(46个)完全相同的凌星光变曲线,这23对恒星两两连线的向量线,最终都相交于一点,坐标非常靠近地球。(地点)

2. 46条持续观测的曲线都有异常亮度区间,分析后得到一个时间同步点。(时间)

3. 叠加所有曲线后得到一名女性基因组信息。 (人物)

人类必须拥有足够的观测能力(观测恒星),能解析所有信息,才会带着”人物“,在”时间同步点“,前往”标记地点“。然后发生Observation发生的一切。任何足够先进的科技,初看都与魔法无异。

这一个设定的构思还挺硬核,但是核心上与2001如出一辙,整体思路非常相似。

但也仅仅是筛选的设定上类似。这个游戏还有平行世界设定,高等智慧体动机也更加不明。

最后,我真的没上过国际空间站。一年前在epic迷路,现在在steam迷路。游戏的指向性一塌糊涂。

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