国产高难度RPG《磨难之间》将于2020年冬季发售
近日国内开发商噬零工作室宣布,高难度回合制RPG《磨难之间》( SUFFERING)将于2020年冬季发售,登陆Steam、IOS和Android平台。游戏支持中文,感兴趣的玩家可以关注下!
游戏预告:
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《磨难之间》讲述的是在人间与地狱之间,存在着一个阴暗而无秩序的空间——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。
玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人,必须在人性扭曲的最后时限内,击败磨难之[间]里的所有罪恶之柱,才能挣脱致命厄运,得以返回人间获得新生。
游戏采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,开发组打算将国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。磨难之间没有杂兵练级,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法。
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...
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