我的风帆我的洋评测:十分值得推荐的国产沙盒海战
十分值得推荐的国产沙盒海战,具有生存、建造、海战、贸易多种元素和即时制、战棋两种模式,如果开发者看到这段评测希望可以与我联系。如此尚佳的作品没有正确的推广渠道实在可惜。
实际上手体验
+海战+贸易经营的融合填补了目前市场上大航海世代题材作品的空缺,近乎《盗贼之海》/《最后的;利维坦》+《海商王》。
+巨大地框架带来了丰富的自由度,可以自定义的船体,冒险碰到的岛屿开发、寻宝、登陆探险的多种玩法。
-简陋且不晰的引导让玩家云里雾里对这个高自由度的世界无所适从。就我本人而言,我最开始不知道船员招募是要预设好位置并且还不知道如何更改船员职位。商贸系统我至今仍未明白如何卖出。
-冗余的船员系统和贸易系统。航行需要招募大量船员单士兵就需要起码二十人,不同士兵的专长不同,登陆作战时让我从如此庞大的群体中仅通过名字为每一个单位找到合适的战斗方式未免太过困难。贸易系统中交易的商品看似很多,但没有与之配套的各地偏好与商品特性,系统形同虚设。
关于我的评测
一、本人不是剧情党,所以着眼点只关乎玩法设计,艺术风格在我的评测中会是加分项但只要不是过于难堪几乎不会是减分项。
二、本人很少通关游戏,但会去尝试各种类型游戏(除剧情支撑的JRPG、AVG),除非有特别吸引我的特质,不然摸透系统机制后便会扔库里吃灰。
三、如果推荐游戏登陆新游热销榜,我会在评测中引用数据与玩家反馈。但现如今独立游戏曝光率日渐低迷,没有资本发行、标签过少、撞车大作等等情况往往会将好游戏埋没,同理登顶热销榜的游戏也未必品质相较这些无法“+1”的Indie出色。我不会以销量论英雄。
四、对于国游的态度我很双标。对于开发者第一目的是做出自己作品的游戏,只要我看到开发者的匠心独运,即便BUG层出不穷我也会给个“情报型”。对于那些国内一流发行出品和喜把“国产”“国风”“独立开发者”挂在嘴边,不谈质量谈情怀的商品,我会细细的挑刺。
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