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缘薄暮之声游戏怎么样-一款类似炉石的策略卡牌游戏

2020-06-02 17:02:08 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

缘,薄暮之声(CAUSA, VOICES OF THE DUSK)游戏中总体感觉非常不错,而且如果完善后的潜力会非常的巨大。虽然一开始以为会跟万智很像,然而实际上感觉是和炉石很像,简直就是在基础上改进的一样。

游戏简介

缘,薄暮之声(CAUSA, VOICES OF THE DUSK)是由Niebla Games制作并发行的一款回合制策略类卡牌游戏,在游戏中玩家可以选择不同的领袖来组建不同的战略卡组,通过献祭卡牌提升缘值来完成自己的战略布局,在这个奇幻而又卓绝的世界中披荆斩棘,夺回全人类的荣耀。

游戏的考据&科普&感悟:

Niebla Games是智利瓦尔帕莱索的一家2015年成立的游戏制作公司,根据官的情报看来说是一家致力于为各个平台创建有趣的原创游戏的热情团队,但是根据已经完成的作品来似乎只有本作有多平台引入计划,据称是Sony Interactive Entertainment和Microsoft Corporation的娱乐伙伴。

不得不说虽然我接过来自世界各地国家制作的游戏,但是智利的游戏制作组我真的还是第一次见到,在印象里唯二记得与智利相关的新闻不是大地震就是卖个大皮厚的车厘子(Cherries),智利本身是一个南美洲旅游产业比较发达的发展中国家,不过相比国家本身大家可能对其首都“圣地亚哥”更为熟悉,虽然有些啰嗦了但是讲这个我本意是想表明对于这种以旅游业为主的第三世界国家都在花心思去研究如何做出更棒的独立游戏,而反观国内的一些厂商却沉迷在制造垃圾,这样的现象真的很值得去思考。

游戏的体验&分析:

作为一款回合制策略类卡牌游戏市场上大致有那么几种比较畅销的或者说是广泛被人所熟知的,分别是威世智的《Magic The Gathering》(万智牌)、暴雪的《HearthStone: Heroes Of Warcraft》(炉石传说:魔兽英雄传)和KONAMI(科乐美)的游戏王OCG及其衍生游戏等。在制作方面制作组也表示本作的灵感确实起源于《万智牌》,而玩法规则比较偏向于《炉石传说》,但止步于个人对这两款游戏的研究远没有《游戏王》的深入,因此也难以进行比对只能简单提到一些内容。(其实还是没有钱去买卡包)

首先从目前抢先体验的阶段来看,确实主要是以线上多人竞技为主要玩法,而AI对战和战役模式暂时体验有限,但是不得不提的是目前的版本不仅Bug极多,并且游戏战斗体验并没有想象的平衡。游戏本体确实是免费的,可游戏的卡牌是靠抽卡包来增加的,这点倒和《炉石传说》的季度抽新卡包相似,只是不知道为什么战役模式竟然还要管我要水晶,而不知道的我在一开始就把水晶全部拿去抽卡包了,因此觉得有点变相逼氪的感觉。暂时没有每日任务之类的设定,水晶只能通过固定任务积累,然而在卡包中没抽到强力卡就非常容易遭到对方玩家的针对,因此就会陷入一个恶性循环,没有水晶就没法抽卡,没有卡牌就没法积攒水晶,不过也可以用金币来买卡包其实问题不大。

在游戏中一共分为三种货币,金币、活石(红水晶)、魂烬晶石(蓝水晶),金币可以每日获得,活石可以通过成就任务活动,两者都能用来买卡包和领袖,但只有活石可以买一些战场背景和皮肤,虽然看似分的很开但在目前内容很少的情况下实际意义不大,区别只在于用量和救急上。魂烬晶石是在打造、分解和合成卡牌的时候会利用到,在卡牌打造方面还是与《炉石传说》非常相似,只是区别于用量与用法上。而游戏中的一些字段词条,包括但不限于先机,警戒,好战等虽然叫法不同但与《炉石传说》内的字段大同小异,法力值换成了献祭池,也就是所谓的缘值,不过区别在于献祭池的卡可以回收,回收后缘值-1,所能打出的卡牌cost上限也会随之下降,每回合只能献祭一次。

在玩法上由于目前卡组数量和种类上的限制,个人认为目前来看亏卡严重。缘值本身不同于能量与法力,不会消耗,只是一个出卡最大值,但每回合只能出两张牌,不过存在很多可以加缘值与行动的卡牌,可是存在使用限制。起手四张牌,在手卡不足四张的时候会补足四张,在手卡满4张后抽1张(因为每回合要献祭增加缘值),也就是说最少只抽1张,最多可能要抽满4张,由于卡组本身并没有《游戏王》那种在40~60张左右的大数量浮动,因此实际上非常亏卡,而有的领袖的玩法也是所谓的“卡组破坏”流,通过疯狂让你丢卡去墓地造成最后无卡可抽,在这种情况下,每需要抽1张卡就会减少5点生命,抽4张就基本上确定暴死了,所以比起磨磨唧唧的搭配完成战略布局,不如这种利用机制破坏卡组的玩法轻松自如。领袖(即英雄)拥有领袖技能,区别于《炉石传说》的耗费使用,本作在缘值达到2/4/6时候(不同的领袖要求可能不一样)会触发领袖技能,能在2个能力中选择发动,在这点上虽然加强了游戏的不确定因素,但是很明显的在领袖之间存在强弱,或者说是存在克制关系,个人没有《游戏王》中疾驰决斗的场地魔法“高速世界”这种大家通用的技能来的公平,不过卡组本身也有看稀有度和强度的成分,所以说公平与否其实很难把控。

在画面上倒是问题不大,走的是欧美系暗黑魔幻风格,虽然画面感确实不错,但是个人不是很粉这种类型。不过本作在操作上手感非常鸡肋,不知道是不是Unity引擎的问题,拖卡的操作非常难受,点击感极差,经常出现卡顿和延迟效果,虽然游戏如果在打的顺利的情况下就已经非常拖沓了,但其实有50%以上的原因是在于这个蜜汁操作而引发的问题。商店、收藏、对战几个界面选项点来点去会感觉非常卡,并且经常出现读条加载的状况,更有甚者在我第一天下载游戏的时候除了一开始的教程对战外就完全无法游玩,怎么打都是进游戏就黑屏,好在第二天似乎就修复了,不过黑屏的问题仍然存在,10次游玩能出现5次。从目前的体验来看,游戏难度还挺大的,稍微有点好卡的大佬轻轻松松吊打萌新,至少我能匹配到的老外都不是什么正经老外,强度挺高,搞的我把把输心态爆炸,而目前匹配的时间出入也非常大,顺利的话3~5分钟能匹配到一个,困难的话30分钟以上都匹配不到一个,并且目前已经开放的功能也在少数。

最终总结:

缘,薄暮之声(CAUSA, VOICES OF THE DUSK)作为一款回合制策略类卡牌游戏来看,在游戏的游玩机制上确实与《炉石传说》存在相似又略有区别,只能说在《炉石传说》游戏本身在走下坡路退环境的大基调上可以看作是新起之秀,只是本作目前的抢先体验内容并没有给玩家更多惊艳的体验和更加独具特色的内容,并不能够当成是生态已经非常完美的《炉石传说》的替代品,虽然不是唱衰,只能说是在目前前进的道路上道阻且长,同时也不是一条好走的路。本作推荐给喜回合制策略类卡牌游戏的玩家。

以上就是游戏点评的小编给大家分享的关于游戏的一些简单的介绍啦,相信大家看完也都基本了解了吧?希望能够帮助到底大家,感谢您的阅读。

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