野兽9500/The Beasts Of 9500游戏怎么样-多方面体验点评
游戏简评:目前来说游戏不是特别理想,但是还是1.0版本,相信还有很多的进步空间,下面就目前版本的一些体验给大家简单的分享一下,给想要入手的玩家们提供一些参考,当然这些都是当前版本的一些体验,相信后续会越来越好的。
一、英雄史诗的初啼
千呼万唤始出现,作为一款冷门的恐龙题材生存类游戏,我想能够关注的朋友们多多少少也是从隔壁the isle过来的,目前市面上以恐龙为题材的游戏不能说少,但是富有乐趣,并为恐龙爱好者津津乐道的游戏可谓乏善可陈,目前横向比较同题材,除了岛以外,还有百慕大岛,泰坦之路,加上这款9500共四款,可以想见,只要9500保持更新,其必将成为岛最有力的竞争者,作为抢先体验版,游戏存在诸多问题是可以理解的,目前在这个时段入手的朋友都会成为付费测试员(玩过p社游戏的都懂),70元的价格完全可以接受,类似于游的公测,我门这些第一时间入手的人提出的任何意见或多或少都可以为游戏未来发展提供助益,如果游戏运营的好,我们自然倍感欣慰,作为普通玩家,和游戏共同经历成长发展,是最开心不过的了,如果游戏运营并不是那么顺遂,我想说为我所爱去付出,即便没有相应的回报,我也在所不惜,腐尸之上亦会开满鲜花,倒下去一个必会有其他的同类型游戏填补这个空缺,我还是会一如既往的支持,但这种并不是无条件的,新生婴儿的哭泣带来的不是悲伤,而是喜悦,我希望大家能够平常心来评价这款游戏,给点时间,做衣食父母的要有耐心。
二、雄关漫道真如铁
那么具体到这款游戏是否值得入手呢?如果我问你要花70元玩一款半成品游戏你愿意吗?我想大多数人都不愿意,但是说让你花70元做一笔投资,未来回报给你的是现在收益的数倍,我想大多数人还是会犹豫,人呐,都想当既得利益者,所见即所得,花了钱我就想得到我想要的,未来的期许全是空头支票,如果你玩游戏是如此的脚踏实地,那么还是再观望观望吧,我想短时间内这款游戏都达不到完善的要求,如果你只是寻找一款社交游戏,或者生存类游戏,那么你有大把的选择,不必于纠结此时此刻,但如果你是恐龙爱好者,怎么说呢,留给我们的选择真的不多,俗话说有人的地方就有江湖,那么有恐龙踏足的地方也就有我们恐龙爱好者存在,因为我们已经在不少的游戏中失望和伤心,即便我们对这款游戏的未来仍不可期许,但心存希望,就是最大的支持,对恐龙爱的深沉是让我义无反顾的动力,归根结底,只要你不是恐龙发烧友,或者有亲友团朋友拉你来玩,都可以观望一段时间,否则就会出现评论区各种简单粗暴的差评,评价一点不中肯,而且没什么营养,自己也获得不了乐趣,还容易误导别人,图什么呢?我相信这款游戏未来会越来越好,只要保持更新,虽然这条路必会漫长而艰辛,消磨着玩家的耐心,但现在,总要有吃螃蟹的人,是我们这些爱好者玩家迈步从头开始的时候了,如果你喜恐龙,那么我们就是朋友啦^O^
三、上穷碧落下黄泉
那么游戏内容具体怎么样呢?我游戏时间不长,只能简要介绍一下:
1:恐龙种类,目前种类比较少,但是大门类该有的还是有了,食肉的暴龙,牛龙,高脊,似鳄,食草的腕龙,三角,剑龙,镰刀,副栉,空中的掠海翼龙,水中的帝鳄,这样海陆空算是基本凑齐了,建模确实说不上好,因为目前最好的恐龙建模是侏罗纪世界,岛排第二,但皮肤要比岛更鲜艳,但是不能自定义皮肤颜色,只有几种模板颜色可以选择,未来完全可以加入调色盘,可以玩家自我DIY,这样千人千面更有乐趣。
2、恐龙的动作叫声
动作和叫声是核心老大难问题,目前所有恐龙走路都是太空步,发飘,没有脚踏实地的感觉,甚至会给人一种络延迟的错觉,明明停了却还要往前滑两步,转向也比较吃力,给人一种很蠢的样子,操作手感确实谈不上好,整体上比较呆板没有生气,可以给恐龙的动作细节扣一扣,因为所有的恐龙趴下都是死翘翘的样子,对,没错,你甚至可以趴下伪装成一具尸体,四条腿一伸,头一歪,太丑了﹉天上飞的翼龙没有趴下,目前还没搞懂翼龙回血机制。至于叫声,草龙还好,肉龙里,尤其是暴龙,叫声实在是太娘了,毫无气势,不知道有版权还是怎么回事,暴龙的建模和叫声都太萌了。游戏肉龙目前貌似没有c键蹲跑,也没有z键原地转向,并且地形爬坡会影响速度(可通过天赋加强)
3、恐龙的数据
目前恐龙的体长,体重,咬合力,速度都可以通过tap键直接查看,所有恐龙都有一套天赋树,不像岛里按级别划分,9500里都有一套天赋,虽然有细微差别,但通过加点,大型龙都可以通过天赋加点来点出加速流血或者骨折能力出来,而天赋点是自动增长的,只要一直存活,点数就会自动增长,速度还是很快的,像岛里养一条大暴可能需要8小时,而这里两个小时就可以长大,并同时通过加点提升防御力,恢复能力,挂流血和骨折能力,生存成本降低很多,苟龙也就更方便了,但是不同于岛,9500对水和肉的需求都大了许多,除了鳄鱼,所有的恐龙包括翼龙都非常容易变饿和口渴,并且关键的是按shift加速跑的话会极具消耗口渴和饥饿,体力管理成了重中之重,而吃东东和喝水的补充速度要比岛慢,由于没有ai,除了管理刷肉排,食物的来源还是要通过打架获取,不过好的是,人多的服,肉排刷的还是很多的,孤狼玩家也不必担心,尤其是添加了叼取系统,可以把肉排叼走到安全的地方去吃,比较贴心,但不能叨尸体,只能叼肉排,并且是和体型挂钩的,如果体型过小,是叼不起和自己体型一样大或者更大肉排的,还有就是叼肉排的时候是会影响自己的行进速度和转向。
4、制霸天空与海洋
可能游戏最大的亮点就是添加了翼龙和鳄鱼,但都只有一种,(百慕大岛这游戏里但是有蛇颈龙和苍龙)鳄鱼的耐饿和渴的能力是最强的,即便加速跑也不会消耗多少,不吃不喝就可以加点成年,非常好苟,水里一泡就行,即便没有水,陆地上鳄鱼的转向也还不错,接近2000n的咬合力不虚任何龙,跑的也不慢,未来肯定是要改的,因为目前没有潜水能力,只能漂着,鳄鱼的优势乐趣没有发挥,如果加入潜水,潜水模式下第一击加暴击,削减自己在陆地上的耐力就更能凸显鳄鱼水中杀手的定位了。再有就是水路还应拓宽拓广,除了陆地,水源成为第二战场,通过水系,鳄鱼可以到达地图任何一个角落,否则密林深处出生一堆旱地鳄鱼岂不是很尴尬。至于空中战场由于操作比较沉重不灵便,空战的效果并不是很出彩,翼龙鼠标右键按住可以俯冲降落,操作骚的话空对地打地面上大龙很不错,落地也不会伤血,但加速会快速掉饥饿和口渴,空对空往往会菜鸡互啄,三维上的对抗如果不修改操作的话会很别扭,因为翼龙可以原地起飞,又有叼肉系统,上手和生存能力都很不错,玩的好空对地感觉很棒,空对空就差点意思了,打架一般般,抢肉第一名。
5、其他
9500仍然有性别和繁殖系统,但本人并没有过多尝试所以暂时不做置评。昼夜系统也依然存在,嗅觉系统也依然存在,并且可以通过天赋提升嗅觉范围,但是嗅觉没有了方向指引,并且也无法嗅到水源。再有虽然大多数恐龙都有三段成长模式,但是建模上的区别只是大小,而不是幼年体的建模,亚成年体建模,成年体建模,只是一个建模变换大小而已。目前只有一个地图,大小适中,但会存在卡bug现象,碰撞体系不完善,穿模情况随处可见,打斗也是如此,所以打击感的反馈并不好,第三人称下和岛一样,动不动一口咬了个寂寞的很常见,虽然鼠标键盘没有手柄的震动,但完全可以通过出血和音效来实时反馈是否击中对手,未来真的要改一改。再有就是游戏本身并没有键位操作说明和新手教学,如果玩过岛还好,但第一次玩这款的新玩家还是需要一定时间上手摸键位的,不会,公屏就问。
6、络服务器
目前服务器刚上线,能搜到的都是国服,所以不需要挂加速器,ping值也不高,但人多的服务器并不太稳定,时常会出现掉线的情况,而且和岛一样,也有读秒下线的系统,种类也没有区分,全部默认无规则生存服,由于龙的种类还不多全部又是开放的状态,并不存在买龙卖龙的存在,至于存取龙本人都是死一个再玩下一个,所以不太了解。最后可能有人问有没有权限狗,亲友团,相信我,相信我,任何联游戏,即便现在没有,以后也会有,孤狼玩家在游里势必不会有特别良好的体验,但相对而言,总会有对新人和孤狼友好的服务器,如果你在一个服务器待不下去,换一个就好,至于未来9500国服会不会变的恶臭乌烟瘴气,我说不准,但只要不功利性的玩游戏,平常心,游戏中总能找到容身之所。
7、未来的展望
我觉得不管到什么时候,生存模式都是游戏应该着重发展的方向,毕竟纯pvp有其他的游戏可以替代,游戏也可以出专门的斗龙服,斗龙图来照顾喜打斗的玩家,但核心仍以生存模式为主,而说到生存模式,物种多样性的特点一定要着重表现,除了更丰富的恐龙种类,每种恐龙的特点,强项,弱项要更加凸显,让不同种类的恐龙都有出场的机会,加深角色扮演的乐趣,比如我们都知道玩家都喜大型兽脚类恐龙,很简单,因为更帅,更强,更猛,但食草龙就没人喜了吗?有,像三角龙,剑龙仍然有一定市场,再然后呢?哪些像移动肉排的草龙或者小型食草龙没有攻击力,还有一些中规中矩的食肉龙就变得边缘化,那这些放出来的恐龙却没有人玩,岂不是游戏制作者的悲哀,举个例子,像树龙这种小型草龙,没有攻击力血又薄,如何让更多的玩家去玩呢?完全可以提升树龙的嗅觉能力来比其他龙提早发现其他危险,嗅觉不仅仅可以寻找食物,还可以察觉危险来充当外围哨兵的角色,而像副栉龙则可以通过特色的鸣叫来提升恐龙群的buff,比如加攻击力,提升防御力,而像三角龙则直观的通过强大的攻击力成为龙群核心,就像游的战牧法组合,这里也有了位置的区分,如果说肉龙是强化个体的话,草龙就是强化群体,只有让更多的玩家玩草龙而不是苟大暴才能形成一个良好的生态圈,否则一个图全是肉龙互掐,一个河沟趴十几条鳄鱼互掐,真的有代入感吗?我们想要的理想情况是大群的食草恐龙逐水草而居,寻找如草龙谷一般水草丰美易守难攻的栖息地繁衍后代,而少量食肉龙追逐迁移的草龙,寻找幼龙伺机下手,而渡河的时候鳄鱼可以从中拦截分一杯羹,而翼龙盘旋而上寻找吃剩的肉排和叼走落单瞎跑的幼龙做一个机会主义者,但这种如动物世界一般的理想化场景势必不会如此按部就班的展开,势必玩肉龙的还是一大把,草龙还是屈指可数,那么最好的改变就是添加ai,各种大中小食草食肉龙的ai,它们自己就能形成一个稳定的生态链,玩家扮演的恐龙也能混居其中,这样生态环境有了,地图有活力了,食物有了,孤狼也不孤了,扫图玩家也有的扫了,打架随时都可以打了,即便有一天鬼服了,单机耍,只要服务器不关就可以一直玩下去,甚至出个pve模式也不是未尝不可,恐龙ai就像npc,游加npc不是天经地义的事情吗?(对了,上个没有npc只有玩家的游辐射76已经凉了,上架steam也没有回暖,虽然现在加npc了)
8、新东西
新的天赋树:按tap键就可以查看,用成长点数就可以升级,具体内容不多说,因为游戏有中文,自己点进去看就行,但因为只要活着就可以持续获得成长点数,一本道式升级路线,所以没有取舍,无脑一路点就行,机制并不复杂,不存在什么力量流,敏捷流等这种流派。
新的食物:肉龙不说,除了刷的肉排就是打架咬死对手就可以吃了,主要是草龙,草龙按Q可以闻食物,闻不到水源,肉龙可以一边走一边闻,但草龙要停下来才能闻到东西,需要闻一会,不是按Q立刻就会闻到,因为没有闻东西的音效,所以需要观察头部晃动来判断是不是在闻,可以360度旋转视角,视野范围内如果有可以吃的植物,会以高亮绿色显示出来,有两种,一种是树,只有腕龙这种长脖子的才能吃到,还有灌木,像剑龙三角可以吃,当熟练以后,不通过闻味道也可以通过肉眼直观判断可食的植物。
生存模块:画面右下角的图标,上面有四个小的,从左至右分别是心脏图标:代表你的体力,奔跑会消耗,按H趴下会回复。胃图标:食物,吃东西回复,平时会缓慢消耗,shift加速跑会快速消耗。水滴图标:水源,原理同食物。心❤️型图标:你的血量,没有你会死,趴下会缓慢回复,当你流血也需要趴下,跑步会加深伤口让自己死的更快。
下面还有一个大大的恐龙头骨标志,有时候会发红,有时候会变白,头骨标志右下角会有向右的箭头标志,从一个到四个不等,这是你的状态,一个箭头最弱,四个箭头最好,吃好喝好,休息好就可以保持好状态,而好的状态可以直接提升你的攻击力,最好的确认方法就是当你在不同状态的时候都按下tap键查看自己的属性面板攻击力,就会有直观的了解。
叼肉排:前面我有讲解,不赘述,按r键
翼龙:原地按空格起飞,鼠标右键按住朝向地面降落。由于翼龙没有卧倒的能力,回复耐力和血只要站着不动就可以。
鳄鱼:跑起来拖拉机一般的音效,由于没有潜水机制,水里也没有鱼,鳄鱼需要和陆地上的恐龙抢夺生态位,但因为鳄鱼饥饿和口渴掉的极慢,所以不吃不喝也可以苟很久,非常佛系,并且鳄鱼2000N的咬合力,30KM的时速,陆地上并不弱,也能加速跑,但进到水里一言难尽,水中不能潜水不说,还不能加速,游泳速度只比陆地上正常行进快那么一点,是的,你没看错,鳄鱼下水反而会不如地面灵活快速,而且如果你逆流而上的话速度会更慢。
四、大江东去浪淘尽
零零散散说了这么多,本人目前游戏时间还不长,理解还不深,所以难免会存在疏漏,但作为一款尚处在测试期间的游戏, 我们不应该拿成品游戏的标准来衡量,这是不公平的,游戏本身存在诸多问题,但框架是好的,相比隔壁发售多年以来仍处于测试版的岛(目前岛的完成度不足游戏本身设定的三分之一),只要游戏保持更新和吸取玩家意见,日后超越岛也是指日可待,至于岛的状态,还要看他六月中旬的大更怎么样,如果说像岛这样处于半停更状态老是放鸽子,制作人去打LOL的游戏玩家都能接受,那么我们又有什么理由不接受9500,还是那句话,只要9500保持持续更新,那么在这一小众题材圈里必会有一席之地,我想最好的证明方法就是时间了。
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