Neversong游戏玩法体验评测
很小的时候有幸玩过Thomas Brush的作品Coma,可以说它是我的游戏启蒙作之一,它鲜艳又压抑(猎奇?)的美术风格令我爱不释手,剧情的深度和黑暗程度也令我惊叹,而作者制作时还在高中时期,可见其功力深厚。听说准备重启Coma的时候我就一直在关注这款作品,能在有生之年玩到也倍感欣慰。
值得注意的是,最早的Coma以及之前推出的试玩版的剧情和正式版大相径庭,之前的理发刀变成了现在的棒球棒,失踪的人从妹妹变成了女朋友,原版剧情的父亲应该被现在剧情的“大人们”替代,不是很明白为什么要对剧情如此大改。总的来说,这次Neversong的剧情我认为没有原版Coma这么有深度,甚至和Pinstripe实在太相似了。貌似到结尾都没有说明为什么。在游戏里听到Coma红风牧场的音乐真的流泪。
这一作的游戏性我认为是不足Pinstripe的,近战仅仅只有一个能往4个方向打的球棒,没有远程手段导致打飞行怪物和某些boss十分被动。飞天南瓜怪的伤害范围判断十分迷,菜刀怪还会回首掏。Pinstripe好歹可以拿弹弓和机枪输出,这一部的手感不足。小游戏也不多,Pinstripe有很有意思的找茬、flappy bird、打气球之类的,Neversong貌似没有。谜题设计还可以(但我第一关就卡了23333),滑板打灯的感觉真的爽到,但有些必经之路上的谜题的难度实在是有点变态了。游戏里有很多物品,需要弹钢琴弹对应的谱子才能解锁对应物品(伞滑翔的手感差劲,不知道是不是bug)。
游戏的boss设计很有意思,然而因为战斗手感不足且缺乏远程手段打了些折扣。仔细看的话是看得出来这些boss的参考与致敬的。最终boss为之前留下的很多铺垫填了坑,战斗令我有空洞骑士的格林团长的既视感。
Thomas Brush先生制作横板2d冒险游戏的技术已经是炉火纯青了。但是他的2d游戏有点过于套路化了,这部Neversong和Pinstripe实在太过相似,没有什么创新(还有个免费游戏叫Zero Deaths,和Pewdiepie合作的游戏,不在steam,感兴趣可以自己试试)。很高兴能看到他不断学习,下一部在Twitter上有发一些更新日志,是个画风很不错的3d游戏。他也在油管上更新自己的unity教程,很有帮助。
总之,如果你喜Pinstripe和2d画风,以及黑暗隐晦的剧情,这一部非常适合你。
扯了很多,但我还是想说一句:爷青结!
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