AMD:4G显存的时代已经终结 未来的游戏需要更多显存
现代3A游戏对PC玩家电脑配置的需求正在全方位地提升,从硬盘容量(很多游戏都超过了100G)到内存(16GB应该是起步了吧)到SSD再到GPU。近日AMD Radeon和游戏事业部的产品营销经理Adit Bhutani发表了一篇博客,在里面他指出4G显存的显卡已经难以支持3A游戏了,因为3A游戏对显存的需求一直在不断提升。
Bhutani强调了当今显卡显存容量的重要性,因为大多数的3A游戏将耗掉大量的显存以填充纹理。AMD认为未来4G显存的GPU将过时,推荐玩家购买6GB/8GB显存的GPU,比如他们当前推出的RX 570,RX 580,RX 590,RX 5000系列。
值得一提的是,次世代主机PS5和Xbox Series X都有16GB的组合内存,这也意味着次世代游戏将让4G显存的GPU显得捉襟见肘。
AMD还对比了RX 5500XT 4GB和8GB版本的性能差异。根据他们的测试,8G版相比4G版在他们测试的游戏中获得了平均19%的性能提升。
AMD指出当使用低显存的GPU玩游戏时,即便是在1080P分辨率下,玩家仍然可能遇到以下问题:
1.错误和警告提示
2.帧数低
3.游戏卡顿,贴图“弹出”问题
自2016年以来,AMD面向“主流”市场推出了8GB显存的GPU,包括RTX 470和RTX 480。但随着次世代主机的发售,游戏对显存容量的要求也会提升,届时更多的游戏开发商也会依赖这种标准。
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