法洛伊:幻境游戏怎么样-一款玩法复杂的roguelike战棋游戏
《法洛伊:幻境》是一款玩法复杂的roguelike战棋游戏。游戏采用爬塔探索+指令战棋对战结合的游戏形式,有着丰富的英雄池和道具选择,总体内容十分充足。不过游戏操作过于繁琐让游戏体验略有下降。虽然游戏画风可爱,但难度还是有一些的。喜肉鸽战棋的玩家可以酌情入手,毕竟相对于游戏的价格内容可谓十分良心了。
游戏的画风是优点之一,无论是人物形象还是道具怪物都很NICE,之前期待的图鉴也增加上了,游戏的附魔系统也算是增添了一抹亮色。天赋系统有上限也增添了游戏的策略性,让玩家不过大脑全部点上,不过针对这一点,其实可以在boss前让玩家可以看到boss是哪个,方便玩家做出应对阵容和天赋。
其实可以看出游戏做的是有一定深度的,不论是可选择的道具升级还是形色各异的搭配技能都让战斗的环节多了很多思考,但是有限的指令设计让游戏总感觉有种带着镣铐跳舞的感觉,很难在一场战斗中发挥所有英雄的作用,配合起来也很麻,而且指令卡有时候连技能和移动都不够,这个存点移动地形实在有点奢侈。
地形随机是真的脑残,有一次一张回形战场,玩家英雄出生在中间,出口的路被三个障碍物堵住,又没有飞行单位,10回合我连障碍都没搬走就已经强制输掉了,这个设计是真的离谱。
十回合限制真的挺不合适的,有时候地形较为复杂,玩家又需要移动地形导致很多回合基本空过,10回合之后都没和野怪接触就自动认输,怎么想都不合适。
游戏的战斗场地并不大,加之不少障碍物混杂其中,很多时候队友反而成了行动的阻碍,移动被队友卡位的事情常有发生,个人感觉钥匙可以穿过友军单位就好了,这样应该会更加舒服一些。
行动指令数量太少且过于繁琐,一回合最多也就67个指令,去掉给一个队友放技能剩下的基本凑不出什么花样,再加上移动也消耗指令,导致基本一回合只有一个半英雄是真正有用的,剩下的英雄都是挂机混日子的,很多英雄没有参与感,虽然是4个英雄出战,但是打起来就像2个英雄带俩小兵,偶尔普攻蹭蹭就没他们的事情了。
总结
总的来说游戏好坏参半吧。掺杂了各种各样的要素之后反而让游戏变得拖沓繁琐,原有的特色内容也得不到突出,不过丰富的内容和设定还是给了游戏极大的可玩性,喜战棋卡牌的玩家可以关注游戏并期待后续的改进。
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