Resolutiion游戏好玩吗-一款意识流的像素风格动作游戏
《Resolutiion/解析度》是一款意识流的像素风格动作游戏。这款游戏带给我的感觉像是在读《忒休斯之船》,碎片化的线索设置和叙事风格,毫无指引的行动流程,对大部分快节奏的玩家来说绝对是一个挑战,本作有着较为慢热的游戏属性和一些黑色幽默政治隐喻。至于在游戏的动作部分只能说勉强在平均线之间吧,过于单调和死板,总的来说是一款以故事立足的游戏。
直观感受
游戏的成色有些像前几年的光明旅者,但是在画面表现上,本作的色调显得过于饱满,在某些场景看起来不是很舒服,有些分辨不道路的样子。而光明旅者看起来就更加鲜明晰一些。此外游戏的这个探索模式又有点像《below》不过比起below一路向下的直接感,本作又有种无的放矢的感觉,纵马搭弓颇为肆意,一切行动全凭玩家自己。
庞大的地图
由于游戏开始就把地图整个放开在玩家面前,巨大的地图带来的第一个问题就是跑图的时间颇长,再加上游戏早起是没有传送功能的,玩家无论是死亡重生还是拿到道具回去之前的地方解谜都需要浪费大量的时间,这部分显得确实有些枯燥和无趣。
此外游戏的地图其实很粗糙,虽然应该也是游戏刻意的设置,但是很多地方都能让玩家一头雾水,比如进入幽暗密林的腹地的时候地图会无法显示,而此时就需要玩家把地图上的分散的七八块地图石打碎以后才能开启大地图。游戏没有主动存档的方法,在经过一些像电路板的地形,或者地图上像二维码一样的小型色块的时候回自动存档,本作有一点比较舒适的地方就是无论是主动存档还是死亡后重生都不会刷新已经干掉的怪物,对玩家来说多少降低了不少难度。
自由的流程
自由的环境和行动,游戏基本上在开始就解放了的部分的地图供玩家探索,并且除了任务地点外没有丝毫标识,全看玩家自己体验领会,此外有部分需要取得道具才可以破解的场景谜题也需要玩家自行记忆解答,地图中并不能作标识记号。不过当玩家在到达起源地之后可以在起源地的壁画中看到自己的道具收集进度。其实很多道具哪怕不收集也对游戏的主线进程毫无影响。反而这些内容是为了让玩家更加全面的探索这个游戏世界,发掘藏在背后的点点滴滴。
游戏的剧情也是如此,在最初进入这个游戏世界的时候绝对让玩家一头雾水,游戏中几乎所有角色都可以被玩家杀死,NPC也不例外,不过被玩家攻击一次后这些NPC就不会再向玩家吐露更多消息了,虽然很多时候也不会产生太大的影响,不过还是会让人有些郁闷。
枯燥的战斗
游戏的战斗流程其实蛮一般的,甚至有些无趣,基本就是靠普通攻击的民工三连再加上枪械偶尔补补伤害,游戏虽然有众多的道具供玩家收集,但是基本都是关于游戏解谜而已,战斗内容着实有些乏善可陈。反倒是解谜部分还有些许味道,此外游戏好像是有着不靠暴力通关的方法,不过目前还没探索到。
总结
游戏毫无疑问,质量还是有的,虽然达不到优秀的级别,但是对于喜自由探究的玩家估计还挺对胃口的,本作更适合文火慢炖细嚼慢咽,习惯快节奏的玩家来说本作可能会有些煎熬,既没有一刀一片的爽快打击,也没有直来直去的剧情。但是当玩家慢慢把游戏中晦涩繁琐的碎片一点一点拼接起来的快感也是无可替代的。所以选择本作之前一定要确认是否可以接受本作的节奏。
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