影子战场评测:黑沙玩家对于游戏的一些体验点评
先说说自身吧,我本来就是黑沙玩家,不过是很佛系的那种,剧情走到渔港就停。然后每天在渔港和城堡之间进行着各种采矿、钓鱼、赚钱买房的猛男捡鱼捡矿的生活。(扯远了)虽然官方开发组说今后会和黑沙逐渐分离开来,不过就目前的现状来说还是依托黑沙建立起来的吃鸡模式。(至少现在的图是第一大陆这个不可否认,而且房屋内部空间依我在黑沙那几个城镇的闲逛来说一模一样)
先说说优点:
1.RPG类型的大逃杀模式。作为一款日渐审美疲劳的大逃杀类型游戏,在这个细分领域确实找到了一个突破口,目前就我个人来说还是比较新颖的;
2.保持了黑沙一贯的高素质画面和建模。
3.开发者们很用心的在倾听用户的意见,而且肉眼可见的补丁加强。5月22日我刚开始玩时,进入神坛的话明显帧数不到60是需要等待场景物品加载的。27还是28号后进入神坛等待就已经预加载了,减轻了硬件压力。而且之前低画质的设置惨不忍睹,最近的更新后即使是低画质人物建模也不会下降,只是将视野距离和场景贴图数依视距下降了。目前我的帧数稳定在90帧左右。总体优化程度在这么短的时间内来说,不得不说开发者们非常重视这款游戏。
说完了优点,就要吐槽一下现存的问题了:
1.韩国大型游的通病——文件本地化。就像上面提到的高素质画面和建模,因为服务器端无法承载如此大量的运算,几乎所有的文件都在玩家本地的硬盘里。所以这也是为什么这款游戏刚一上线第三方软件就能泛滥的原因。这种外挂的封禁原理大致上就是通过服务器端来检测连入的各位玩家的本地化文件是否有修改或异常。所以想自己打MOD换皮肤的,或者有软件会影响到这款游戏本地文件的玩家需要掂量自己在这款游戏是否会被官方封停。(目前官方封停力度非常巨大)
2.与外挂相对应的就是恶意组队。(或称非法组队,就是单/双排通过其他通讯软件将超过官方限制的小队玩家数联合起来,优先针对其他玩家)人数总上限设为了40人,而且游戏节奏很快,不会有传统大逃杀的长草期固然很好,但低人数和抢先测试的玩家数偏少为这一情况提供了温床。最近一段游玩时间这种情况有越演越烈的势头。这种情况对于刚刚接触这款游戏的玩家来说体验极差,而且这样的做法明显和官方之后想做的电竞化完全背道而驰。不知道之后人数增加是否会缓和这一现象,但是就目前来说,这样的氛围只会让目前的游戏生态急速恶化并变成恶性循环。(因为我被别人这么打,所以我也这样组队,大家都这样恶意组队氛围就完了)目前这是我觉得最严重的问题了,毕竟一款游戏断了新生玩家那就真的没有未来了。
3.平衡性问题。其实就目前来说平衡性问题还不算特别严重。但是加上我第2条所说的恶意组队,这个问题就显得尤为突出。因为现阶段的每个职业(这里好像叫英雄)都互有优劣,也就是说总有些职业是克制某些职业的,也会被某些职业所克制。而恶意组队就会让非法小队的职业体系变得多样化,能更好的针对其他玩家,所以这也是我为什么说目前最严重的就是非法组队了。因为这直接破坏了游戏的整体生态。目前还没有看见官方有明确的对这方面的整顿信息,虽然这么做可能会流失部分为了排名分的玩家,但我认为为了新生玩家的游戏初体验这并不是坏事。
总体来说我个人还是很推荐这款游戏的,至少品质就放在那里。因为黑色沙漠本来就是沙盒类游戏,包含了太多东西了,把黑色沙漠里的游戏类型拆分出来专精还是很不错的。正因为黑色沙漠是个大杂烩,所以我反而期待这款游戏后续会有不一样或者说不按常理出来的大逃杀东西。
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