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为什么游戏中闪避技能都是翻滚?

2020-06-16 17:02:11 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

翻滚闪避是热兵器战争时代出现的,为的是移动的同时尽量压低高度,躲避子弹。 而在热兵器出现之前,无论冷兵器战斗还是徒手搏斗,都很少采取翻滚作为躲避形式。因为翻滚意味着视角的紊乱、无法随时调整重心和方向,也无法展开反击。所以翻滚没什么好吹的,翻滚时无敌只是游戏设置。

尼尔机械纪元中的闪避是真的超帅。虽然滑步闪避帅气,但是也只能存在游戏和二次元里啊。现实你脚下又没有冰。以及看见楼上说怪物猎人滑步闪避很现实,这话就很离谱。难道你脚底下时刻都有轮子?润滑油?还是冰面?

最近在肝天国拯救,里面的躲避和防御才是真的复杂,你得看到对面的攻击方向的同时按下后退和反方向才能躲开,(不是翻滚,身子倾斜的躲避,和后撤式躲避),还有些连招攻击后可以翻到敌人的侧面,防御就更别说了,一种武器一种防御方式[捂脸]。 结论,攻击就是最大的闪避,就是最大的防御……

翻滚和鸵鸟躲避危险的原理是一样的,翻滚的过程中,大脑有效的屏蔽眼睛所看到的危险(看不见),继而判断为安全,身心压力得到缓解,产生一种此动作有效,躲避了危险的错觉。

同样是闪避,翻滚比闪现更容易让人接受,因为相比之下翻滚的方向和距离的落点位置,更容易让人反应判断。

个人觉得翻滚是最简单的设定,不管是对于游戏商或者玩家 如果一个躲避分成左闪 右闪 上窜 下跳 游戏商增加了开发难度,玩家也增加的学习难度 上手难度提高会劝退更多意向玩家!

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