废品大亨游戏怎么样-做商人呢,重要的就是开心
做商人嘛,重要的就是让客人开心。如果能多赚一点点钱,那就更好了。作为一个专业的商人,肯定要白手起家,坐地起价;会挖坑砍柴,会三步上篮;会开锁,会洗,会组装,会修理;卖得了商品,收得了废品;钱不计数目,三百五百不嫌多,一块两块不嫌少。
站在柜台前听着收音机传来的声音与身后钟表的滴答声,等待着顾客的到来并痛宰他们一笔。至于他们痛不痛,我倒是不知道,但他们一定是快乐着,毕竟他们在付钱的时候,分明比我还呼雀跃。
至于我,我当然也很快乐啦。
但我有充分的理由去怀疑我的顾客以及小偷都会超能力而且都是戏精级面瘫,每个npc都带着声效出现在店里暂且不谈,为什么我明明关着门你们还是能瞬间出现在我的眼前呢,为什么你们说话都不张嘴而是在嘴里呼噜呼噜呢,为什么你们明明脸上没有任何表情却还能发出一点都不像是棒读的呼声呢?
坐地起价,三光废品大亨崛起录
游戏当中能够赚钱的环节除了卖东西和收垃圾之外还有投篮机。投篮机按照得分会给奖励,但这是整个游戏当中最需要适应手感以及对3D眩晕最不友好的环节,所以谨慎选择要不要刷分。
与顾客论价有次数上限,不过只要不是故意想要节目效果,想要停在加价上其实很简单。
收集元素还是很多的。
光标移上去绿色圈的各种各样的“垃圾“可以直接出售,海报(一般直接贴在墙上),墙纸与地板(一般飘在地面上,有声效提示)可以通过柜台旁边或关卡地图里的MIKKO售货机购买的升级枪进行使用。(就是瞄准稍微有点费劲)
紫色圈的酒瓶喝了之后会出一段小动画,和当前地图或多或少有点联系,动画结束后会奖励一张海报。
金厕纸靠近会有类似圣歌的声效提示。
绝大多数白色圈的物品可以用斧子砍成蓝色圈的素材,也有小部分是可能需要找全零件才能进行互动的机关(电闸,跳台)。
黄色圈的物品是可上架出售的物品或是可组装零件,按T一键搬走,还可以在电脑上查看图鉴,每完成40个解锁可以拿到车辆皮肤(用升级枪更换)。
右上角的UI会提示当前场景的收集进度,全部完成之后还会Giao一下。
一些在库物品右下角会有角标提示物品需要洗或修理。需要洗与修理的商品不完成理与修理无法上架(组装零件也不会上架所以不需要担心误出售)。如果洗卡了进度,可以先丢回库存当中再取出来进行洗,理论上可以解决问题。修理需要不同种类与不同数量的素材,素材还是好拿的,靠斧子到处砍一砍就好了。一般来讲木质物品会砍出木片,铁质物品会出零件,纸质物品或是布质会出丝线,但我就没搞懂为什么我砸气球会出零件。
麻烦好像就麻烦在无论是修理还是洗还是组装好像都只能一件一件从库存里拿,再一件一件送过去(可能是我菜不知道有其他方式)。不过路也不算很长,如果不是一口气堆太多的话应该还算轻松。
不需要担心把物品都砍掉就失去了垫脚的物品,毕竟这游戏多数时候是不需要垫脚方块的。别想太多,多找找,说不定梯子就在眼皮底下挂着,进度差一个两个的时候可以看看是不是墙上还贴着海报没拿,毕竟这东西没提示。但这游戏提供随身照明怕不是真是因为蜡烛能砍成材料……
只有第一次解锁仓库或建筑物需要消耗汽油,所以这方面并不会过于劳民伤财。第一次去时所有物品的位置似乎是固定的(从我误删档重来一次的记忆来看),找不到某件物品的话应该可以等之后实况出了进行比对。已解锁的谷仓会逐渐刷新物品,量不大,种类随机。
游戏中共有十二张可以反复前往的地图,奇数次任务一般是特定的仓库或建筑物,偶数次任务一般是投标式任务,出价最高就能拿到仓库探索权。每完成四次任务会解锁一个新等级的投标大战,赢得最终决战可以在把收集到的物品搬回家的基础上赢得一件大型机械(车/船)。但地图好像始终都还是那一块地图,毕竟我早在第一次去到那张地图上的时候就把所有音响气球盘子零食矿泉水能卖的卖能砸的砸了,第二次去的时候并没有刷新,说不定是怕我包抄第二次。
普通客人和小偷的声效是不同的,所以完全可以人先做点别的,听到声效再去进行互动,但刷新速度有点快,所以并不建议一边写作业一边挂着游戏开店。商品售空会自动关店,通过hub去其他地图也会关店(图标我就不吐槽了),记得开店就好,关店就交给游戏判断吧。
警惕菜单里每一条选项
载入最新存档是真的载入存档,而新游戏并不是重启关卡,而是在这个存档下从零开始整个游戏流程。没有返回主菜单的选项,想要更换存档就只能Quit退出到桌面 重新打开游戏在漫长的全屏Loading中等待,而且明明选了窗口还是要全屏Loading加开始动画,在那之后才能自动切窗口。
游戏在最后关头打了个语言包进去,下载一分钟,解压十分钟,质量还算可以,如果界面上出现了没汉化的文字可以试试读档刷新。
可能我是致命bug体质,不遇则已,一遇就没法好好游戏。
先是AUNTIE MARY HOUSE死活找不到钥匙(之后才发现怪我眼瞎)试图从草丛跳过去结果卡在了草丛里,加载最新存档没有解决我眼瞎的问题反而让我再一次主动卡进了草丛。(这游戏太容易卡建模了,在之后的关卡还卡在地缝里过,人都给我卡没了)本着试一试的心态选择了New Game然后就看到了熟悉的最开头的开头。
恶趣味细节,魔幻寻宝
这游戏的一些细节简直是为了恶趣味而恶趣味,可以双面开的门和那个故意设置的多推几次就能变成流星锤的秋千算是口味轻的,连续蹲五次坑能拿到成就这个简直了,虽然没有画面,但蹲坑的声效真是味道都快溢出屏幕了…梗埋了不少,海报neta了一些现实当中的海报,(毕竟Ameryka这个地名本身就是在玩梗)MBI的AgentAgent大概是neta了MIB吧。
假设说有剧情的话,那我只能说它真实魔幻。开头还好,越往后越像是凶宅。虽然也没什么实质性的Jump Scare,但这游戏的精美脸部建模就偏偏使我在模模糊糊意识到游戏里可能会出现Jump Scare(指某张图突然冒出来的灵体)的时候大脑突然一片空白甚至不知道该不该继续玩下去,随手把亮度和伽马值调到了最高,在各种类似厕所疑似厕所需要开门的地方恨不得一个像素一个像素的蹭过去,不过好在弹也就是弹点不可怕甚至可笑的道具,砍掉还会发出声音。(指下一张图的恐怖电影片场,虽然我一般是先一斧子砍完了才想起来害怕一下)
突然明白了为什么配音一个个都在歪比歪比歪比巴卜,这分明就是建模的时候没给人家画会张开的嘴,所以根本没法说话,十分科学。
而且越往后玩越有意思越是细思恐极,为什么好好的仓库货架上会出现蜡烛,头骨和黑魔法书,地板上会出现作为祭品的鸡和降灵法阵?我真的只是在收破烂吗,为什么我一个收破烂的要找线索跳跳台,解谜调整机关,还要在通电的水里以及“鳄鱼的士”的身上跳来跳去啊。
结
说实话这游戏对3D眩晕还是蛮友好的,如果能玩惯HouseFlipper那种,这个游戏也不会很晕。而且魔幻归魔幻,不管是收集卖货的部分还是恶趣味的剧情部分,毒性还是挺深的,喜这类游戏的可以玩一下试玩版,还是挺有意思的。就我个人而言就是虽然有点怂,却还是想看看到底还能有什么超展开。
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