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忍者之印:重置版游戏怎么样-完美的2D潜行游戏

2020-06-17 15:49:13 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《Mark of the Ninja:Remastered(忍者之印:重置版)》是制作出大名鼎鼎的《饥荒》的Klei的另一款不那么出名,但仍然出色的作品。

在这样一款潜行(Stealth)游戏中,主角作为一名忍者,必须像真的忍者一样,藏身于阴影之中,游走于视线之外,用杂技一般的身手攀爬、移动,像影子一般在敌人的眼皮底下潜入层层把守的建筑。

这是一款非常“正统”的潜行游戏,以至于在本作中,正面冲突绝对是下策中的下策:不仅是最低效的,同时,当然也是最无趣的。你当然可以杀死所有人,但最好是“暗杀”,而不是无脑莽。

作为一款潜行游戏,本作最特别的一点就在于它是2D的。2D当然也分几种,就例如平台(Platformer)和俯视角都是2D,但本作显然是平台这一种。这个特点让本作相较3D潜行游戏而言显得非常晰,在机制和关卡的设计方面也更加深入本质,做到了简化而不简单。整个游戏就如同一些解谜游戏一般,所有的机制真真正正是围绕那几个核心机制而设计的,因此这些设计显得浑然天成,而不会让人觉得突兀。

于是下面,我就详细谈一下本作中我认为出色的一些设计。

光和声——简单的核心与华丽的表现

本作最为核心的机制,应该就是光和声了。本作的第一个关卡以非常有效的方式,教会玩家本作中光与声音的运作方式。

首先是光:在本作中,大部分的区域是没有光照的黑暗区域,在这些区域中,主角不用刻意躲藏也不会被发现,除非直接从正面进入敌人狭小的视线区域。但一些吊灯、探照灯等光源的出现,使一些区域有光照,主角在这些区域内如果没有隐藏在物品后或者门里,就很容易被敌人看见。有多容易呢?呃,基本上只要敌人向主角的方向瞟了,无论距离多远(当然实际上也有范围,只不过这个范围特别地大),也无论敌人身处黑暗还是光照中,都能看到。结合物理常识这很好理解,光在主角身上反射,进入敌人的眼里,敌人就看到了主角……呃,怎么突然变物理课了,赶紧扯回来。

这就是光照这一机制对主角最直接的影响。当然,本作中也有许多方式可以破坏光源,但同时也有光源无法在不使用花里胡哨的忍具的情况下破坏……这也是很常见的一种设计:开发者给你一些能力,让你感觉自己对局势有所把握,但仍然会有一些特殊的设定,限制能力的适用范围,让玩家面对新的挑战。

再说到声音。本作第一关的一开始,惊醒主角的钟声就以一种非常明显的方式呈现在玩家面前:一个巨大的蓝色圆环。在整个第一关中,游戏就介绍了产生声音的若干种不同方式:主角跑步或快速攀爬,用竹镖击碎灯泡,敲钟……它们发出的声音范围,都是以声源为圆心的,大小不一的圆,如果敌人站在圆内,他就能听到声响。作为一名忍者,干什么都发出声音,看上去是很不利的。

不过游戏又告诉你,你可以利用声音这一看上去非常不便的限制。声音当然会引起敌人的警觉,他们会向声源方向查看、移动,这时,伺机而动的主角就可以偷偷跑到敌人背后,将敌人咔擦掉。这种设计的妙处想必大家都能看出来了:声音犹如一柄双刃剑,既可以把主角的位置全盘托出,又可以被用作刻意的误导。于是,寻找“正向”使用的时机,就成为本作重要的一部分了。

上面只讲到了在本作第一关中出现的,关于这两种机制的设计,而在游戏后续的关卡中,围绕这两个核心机制诞生的新的东西可谓是层出不穷。有更加难缠的敌人:手持手电筒(自带光源)的敌人,警觉后会射击闪光弹(当然也是光源)的敌人等;有更加费劲的环境威胁:时不时给室外提供全图光照的闪电等。上面列举的是有关光的,而声音的部分则更偏向声源的多样性,例如走近时受惊飞走的飞鸟扑腾翅膀的声音,以及吱吱叫还会乱跑的老鼠(移动声源),又或是其他会产生不同声响的机关,以及若干会产生不同声响的行为(如主角破坏机关)。

对了,主角的能力、忍具与这两个核心机制的关系同样密切。在购买了升级后,你可以扔鞭炮(声源)、闪光弹(光源)、烟雾弹(遮蔽光照和视线)……钩爪钩上东西时会产生范围很小,但还是存在的声音,以及我之前说的,跑步或快速攀爬时会发出的声响。在这里我甚至能说,本作中很大一部分的“谜题”——一些需要你进行一番操作才能破解的场景——其实都是围绕对这两种机制的利用,当然还有对时机的把握。

所以你看,这么基本的两个机制,都能被本作玩出花来,更别说本作其他好一些的有趣设计了。没错,我是说了光和声音是最核心的,但核心机制显然不止这两个,我只是挑了最具特点的两个来谈。虽然这里没提,但本作其他方面的设计也都是可圈可点的。它们之间的联系虽然没有那么紧密,更像是给整个游戏玩法增色的小项,但缺少它们绝对会使本作逊色不少。

所以下面我还是挑一个有趣的设计给大家说说。

“忍杀”

据说本作有不杀人通关的方法,不过我猜也只是用道具之类的东西,用“击晕”代替“杀死”罢了。而对于“杀人”这个东西,本作可确实下了功夫,想方设法让你“华丽地”杀人。

首先,我前面有提过本作中有一个“升级”的系统。在这个系统中,你不仅可以购买各种各样的忍具,你还可以购买一些“主动技能”,这些技能都是指在一些特殊情况下能使出的特殊“忍杀”,使得你不用每次都得跟着敌人屁股才能杀人。比如“天降正义”(好吧这名字显然是我自己瞎叫的,大家笑笑就好,别当真):当你以某种方式处于敌人正上方时,可以直接跳下去刺杀敌人。像这样的预设技能有七、八种吧,记不了,应该差不多。

当然,除了这些预设的技能外,你也可以戏精附体,自己“安排”一些有趣的“环境杀”。什么用吊灯砸死,用陷阱杀死都已经是家常便饭了,那还有什么别的花里胡哨的方式呢?请参照成就列表:比如用一具尸体引诱敌人靠近,然后再偷袭他;再比如用一个恐惧状态的敌人的枪子误伤他的队友,等等。没错,这个游戏还有“恐惧状态”的设定,当一些心理承受能力不佳的敌人发现尸体时就会触发,效果是一有惊动就会乱开枪,以及行踪会变得非常难以预判。

这里就给大家分享一个我自己弄出来的非常有趣的场景吧:先将一具尸体吊在关掉的吊灯下面,然后将开关一开,突然看到尸体的敌人直接吓得屁滚尿流,这妥妥的恐怖片场景啊。

想要发掘更多有趣内容的,推荐自己购买游戏游玩。

总结

综上所述,本作是一个充满了有意思设计的匠心之作。美丽的艺术风格和流畅的动画给人视觉上的舒适,精心设计的潜行玩法紧张刺激,就连在其他游戏中通常薄弱的剧情都独具匠心,称得上是Klei最好的作品之一。

所以,强烈推荐。

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