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动物森友会如何做区域规划?新手攻略「图文」

2020-06-19 09:44:12 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

动物森友会如何做区域规划?作为游戏玩家一定是不想错过的,因为做好区域规划是一件非常重要的事情,下面我们来简单的了解一下吧。

我如何做区域规划?

介绍完各区域的摆设,我想分享一个较整体的反思:我是如何决定哪些区域放在岛上哪里?下图用不同颜色标示我在不同时期完成的区域,可以对照参考。

初期建造自家住宅、灯塔咖啡和住宅区。这些区域都是平地、在乡公所周围,很单纯。如前所述,灯塔咖啡位于岩岸,没有改变地形的可能,初期容易下手。自家住宅和住宅区成为初期完成的区域,老实说也没有其它选择。房子一定得在地图上挑个地方放,如果你不随意扔到深山,就得稍微思量一下,找个适当的地方。我选择没什么创意的做法:把居民房子排整齐,稍微装饰一下。

中期我搜集喜的景色,想办法在岛上实现。巨大恐龙和瀑布博物馆占地宽广,又需要放在一起,我算了一下格子,把它放在住家和灯塔之间,如此一来,这个需要三层楼的巨大地形就不会对其他地方的建设造成不便。灯塔远景的位置其实没得选择,我岛上北边的岩石当中,大小适中的只有一块。小乖乖家是用来搭配挖掘现场,之所以会在那个奇怪的位置,是因为初期的博物馆是建在赛博庞克街道附近,而我希望挖掘现场在博物馆附近。

后期比较有花脑子的区域位置是台湾夜市。一方面我希望夜市在乡公所正上方,这样若将来想要做一条漂亮的路贯穿南北,会很方便。另一方面,我希望夜市直通北边海滩,这样若将来想要做小渔港,也会很方便。夜市的都市化程度高,所以我希望裁缝店和商店在夜市入口两边。

赛博庞克街道的都市化程度也很高,应该出现在夜市附近,考虑到夜市左边是地基不可取代的灯塔远景,赛博庞克街道只能做在夜市右边。如此一来,一个夜市的位置,其实决定了周边多数建设的位置,有点像在玩某种逻辑棋盘游戏,只是这里决定评价的不是逻辑,而是布局的合理性。

事后看来,我其实没有什么整体区域规划,只是一直想着怎样避免现在盖的东西在将来变成麻烦。不过考虑到多数人不是一开始就想好全盘计画,这种保守的布置观念应该是相对安全,能节省很多等待搬迁的夜晚。

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