风暴岛游戏怎么样-一款类狼人杀式社交
《风暴岛》的游戏规则是类狼人杀的,也就是可以看成是狼人杀的变种。大体上和狼人杀一样,好人阵营要干掉狼人逃离孤岛,狼人阵营则要干掉好人阻止离岛。
而具体流程上,又与传统狼人杀很不一样,不再有固定的预言家等,取而代之的是完成进度后通过线索来探查他人身份(也就意味着人人都能是预言家);
也不再有白天黑夜形式的流程,任何一个玩家(只要还活着)就能在持续行动,不会出现某个环节我什么事都不能干的游戏体验。
也因为没有了白天黑夜,杀人不再是个“口活”(狼人杀中晚上只要狼人一致通过,说谁谁死),而是需要采集椰子补充体力来进行攻击,每个玩家也不再是弱不禁风一碰即倒,有多个血可以在倒下前好好挣扎一下。
阿瓦隆等更多机制与要素
《风暴岛》中另外两个比较大的特点,就是加入了“合作任务”与“道具”两个规则。
“合作任务”就是多个人一同砍树,同时坏人能进行捣乱,这个环节有点像《阿瓦隆》,如果全是好人则任务成功,好人阵营优势加大,如果有坏人加入则能导致任务失败,在阻止好人阵营走向胜利的同时,也告诉着所有人刚刚任务中存在着坏人。这个机制是理性进行游戏博弈的关键,当然这样的博弈,同样发生在游戏里的各种道具捡拾上。
“道具”则是另外一个非常重要的元素,因为少了很多职业的特性,游戏里很多操作,比如查验身份,进行攻击,发动风暴等等都需要特定道具来发动,道具会随机生成在不同地方,没有流程限制,一大群人都在进行探索,谁捡了什么,谁又发动了什么,也使得场上形势更加扑朔迷离。
最后一些有的没的
游戏是非对称的,8人匹配5V3或者6V2。和大多数同类游戏一样,游戏内存在着角色与装扮系统。玩家可以用金币来让自己变得更加顺眼或者碍眼一点。
良好的口才以及对的时间点做对的事才是胜利的关键。高端局和低端局(故意捣乱局)存在着两极分化的游戏体验。
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