中心医院第一季游戏怎么样-白衣天使养成记
《中心医院第一季》。作为中心医院系列作品的开山之作,就在最近游戏也上架了steam,一直以来都蛮喜GameHouse的游戏,向来都是以管理时间,只需要鼠标点点就可以的休闲类型,而且每一作都有着有意思的互动小游戏,在休闲的同时还能有剧情看,所以还是比较推荐的。
前言:
《中心医院第一季》是一款快节奏下的时间管理模拟养成类游戏,为《心之良药》三部曲中的前传,由Big Blue Studios&GameHouse联合开发,并由GameHouse发行。其背景讲述的是女主角艾莉森·哈特在一起交通事故中参与救援后,下定决心研读医学,毕业后回到了当地的小溪医院,作为一名实习生并开始了她梦寐以求的医生职业。
构思严密、逻辑晰的剧情故事:
一款优秀的养成类游戏往往不可缺少构思严密、逻辑晰的剧情故事,其中剧情的布局方式更是其成功的关键。首先本作采用的是“一关一剧情”的走向,在开局交代完艾莉森梦想成为医生的原因后,便引领着玩家直接来到了小溪医院。其剧情的布局相当均匀平衡,玩家可以在每关的首末尾处了解女主成长背后的点滴以及其他NPC之间的有趣故事,而其中的部分剧情甚至还能为之后的关卡埋下伏笔,使玩家发现后都能赞叹不已。可谓本作在剧情的设计和布局上算下尽了功夫。
成为快节奏下的时间管理“大师”:
首先本作的核心玩法离不开两个关键词“快节奏”和“时间管理”,系统在第一关开始时会给玩家讲述整个游戏的玩法,例如从接待病人开始,将他们分配到各自所需要的病床进行下一步的测温、量血压等检查,或者直接进行包扎、打针等最终治疗,最后给康复的病人结完账便算完成了一整套单独的流程。其中每个病人都有相对应的总步骤,并以数字的形式写在人物左上角处,玩家可以根据这点进行良好地统筹工作,争取做到每个病床上都有一个病人的效果。如果玩家在游玩过程中仍对玩法略有生疏,则可在菜单栏处重新查看。
其次本作每关都有一定的时间限制,时间一到游戏就结束,其良好的印证了“快节奏”和“时间管理”这两元素。玩家需要在此期间不停地快速给各种病人看病并结账以获得相对应的点数,点数达到某一状态时可以解锁一颗星,直到玩家拿满三颗星为止。三星评价可以在关卡结束时获得更多的金币和钻石奖励,金币可以购买医疗诊所里的各种器械,而钻石可以解锁办公室里一系列的家具和摆设,借此作为一种别样的收藏。
说起医疗证所里的器械,不得不提一下各个病人的等待时间。首先每个病人初始的等待时间都各不相同,在游戏中以爱心的数量来表示,如果爱心消失则病人会生气地离开。因此玩家可以通过升级等候椅或者购买饮水机、壁画以及花瓶等装饰物来减缓病人等待时间的流逝,从而提升女主可操控的空间和关卡的“三星率”。在关卡中甚至隐藏了一个名叫“奥利弗”的小地鼠,找到它还能获得一定的积分奖励。
丰富有趣的关卡和小游戏:
本作一共设有60个剧情关卡,以及30个奖励关卡。剧情关卡顾名思义在此便不进行展开了,而奖励关卡作为剧情关卡的子关卡,其走向有点像《开心消消乐》里面的特殊关卡。每个奖励关卡都有相对应的完成条件,某些条件可能显得十分简单,例如“找到奥利弗和他的地鼠朋友们”等,而有些则显得较为困难,例如“不要重复拿取或制作两个的医疗用品”,如果失败则需重头开始,不像某些剧情关卡即使挑战任务失败了也能通关,但是会失去钻石奖励。而奖励关卡的奖励也是钻石,虽然看上去没什么用,但却是收集党解锁办公室家具不可缺少的一部分。
其次本作每过10个关卡就会解锁一个新的场景继续游戏,从诊断室开始到实验室再到儿科、外科等,可以看作是艾莉森获得了提拔,前往难度更高的场所进行工作。而本作在难度方面的设计上别有用心,无论是挑战的类型还是病人的数量都会根据关卡的走向从简到繁、由少到多,可谓平衡性满满。此外在关卡选择的界面处,玩家还可以看到奖杯解锁的进度,每解锁一个成就奖杯,便能解锁一个NPC人物,但是只能看看并不能操控。
每个场景下都会有许多有趣的小游戏,例如给病人量血压时需要观察并点击气泵上指针的震动位置,或者给病人寻找痛点时需要通过放大镜在其皮肤上来回搜寻。每个小游戏也有相对应的时间限制和判定次数,在一定程度上考验了玩家的耐心程度和反应力。女主一次性最多只能携带四种医疗物品,可以通过左键单击丢弃或给病人使用以继续获取新的物品。
在此做一个小总结:
闪亮独特的优点:
构思严密、逻辑晰的剧情故事+
经典的“快节奏”与“时间管理”玩法++
丰富有趣的关卡和小游戏+
不足或缺点:
人物不能自由移动-
BGM时常会卡顿-
推荐分:(7.5/10)
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